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DML_BINDING_TABLE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Dispatchable | IDMLDispatchable* | 8/4 | +0 | +0 | このバインディングテーブルがバインディングを表す対象となるディスパッチ可能オブジェクト (演算子初期化子、またはコンパイル済み演算子) を表す IDMLDispatchable インターフェイスへのポインターです。具体的には IDMLCompiledOperator または IDMLOperatorInitializer です。バインディングテーブルは、このインターフェイスポインターへの強い参照を保持します。この値を null にすることはできません。 |
| CPUDescriptorHandle | D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE | 8/4 | +8 | +4 | DirectML がディスクリプターを書き込むことのできる、定数バッファービュー (CBV)/シェーダーリソースビュー (SRV)/アンオーダードアクセスビュー (UAV) のディスクリプターヒープ内の範囲の先頭を表す、有効な CPU ディスクリプターハンドルです。 |
| GPUDescriptorHandle | D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE | 8 | +16 | +8 | DirectML がリソースをパイプラインにバインドするために使用できる、定数バッファービュー (CBV)/シェーダーリソースビュー (SRV)/アンオーダードアクセスビュー (UAV) のディスクリプターヒープ内の範囲の先頭を表す、有効な GPU ディスクリプターハンドルです。 |
| SizeInDescriptors | DWORD | 4 | +24 | +16 | バインディングテーブルのサイズ (ディスクリプター単位) です。これは、指定された CPU と GPU の両方のディスクリプターハンドルの先頭から、DirectML が書き込むことを許可されるディスクリプターの最大数です。ディスパッチ可能オブジェクトの実行に必要なディスクリプターの数を調べるには、 IDMLDispatchable::GetBindingProperties を呼び出します。 |
公式ドキュメント
IDMLDevice::CreateBindingTable および IDMLBindingTable::Reset に渡すパラメーターを指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (x64 8 / x86 4 バイト)
typedef struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
UINT_PTR ptr;
} D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
// D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
ULONGLONG ptr;
} D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
// DML_BINDING_TABLE_DESC (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct DML_BINDING_TABLE_DESC {
IDMLDispatchable* Dispatchable;
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPUDescriptorHandle;
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GPUDescriptorHandle;
DWORD SizeInDescriptors;
} DML_BINDING_TABLE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
{
public UIntPtr ptr;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
{
public ulong ptr;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_BINDING_TABLE_DESC
{
public IntPtr Dispatchable;
public D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPUDescriptorHandle;
public D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GPUDescriptorHandle;
public uint SizeInDescriptors;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Public ptr As UIntPtr
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Public ptr As ULong
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_BINDING_TABLE_DESC
Public Dispatchable As IntPtr
Public CPUDescriptorHandle As D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Public GPUDescriptorHandle As D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
Public SizeInDescriptors As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ptr", ctypes.c_size_t),
]
class D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ptr", ctypes.c_ulonglong),
]
class DML_BINDING_TABLE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Dispatchable", ctypes.c_void_p),
("CPUDescriptorHandle", D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE),
("GPUDescriptorHandle", D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE),
("SizeInDescriptors", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
pub ptr: usize,
}
#[repr(C)]
pub struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {
pub ptr: u64,
}
#[repr(C)]
pub struct DML_BINDING_TABLE_DESC {
pub Dispatchable: *mut core::ffi::c_void,
pub CPUDescriptorHandle: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE,
pub GPUDescriptorHandle: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE,
pub SizeInDescriptors: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE struct {
ptr uintptr
}
type D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE struct {
ptr uint64
}
type DML_BINDING_TABLE_DESC struct {
Dispatchable uintptr
CPUDescriptorHandle D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
GPUDescriptorHandle D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
SizeInDescriptors uint32
}type
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE = record
ptr: NativeUInt;
end;
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE = record
ptr: UInt64;
end;
DML_BINDING_TABLE_DESC = record
Dispatchable: Pointer;
CPUDescriptorHandle: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
GPUDescriptorHandle: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE;
SizeInDescriptors: DWORD;
end;const D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE = extern struct {
ptr: usize,
};
const D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE = extern struct {
ptr: u64,
};
const DML_BINDING_TABLE_DESC = extern struct {
Dispatchable: ?*anyopaque,
CPUDescriptorHandle: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE,
GPUDescriptorHandle: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE,
SizeInDescriptors: u32,
};type
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE {.bycopy.} = object
ptr: uint
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE {.bycopy.} = object
ptr: uint64
DML_BINDING_TABLE_DESC {.bycopy.} = object
Dispatchable: pointer
CPUDescriptorHandle: D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
GPUDescriptorHandle: D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
SizeInDescriptors: uint32struct D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
{
size_t ptr;
}
struct D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
{
ulong ptr;
}
struct DML_BINDING_TABLE_DESC
{
void* Dispatchable;
D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPUDescriptorHandle;
D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GPUDescriptorHandle;
uint SizeInDescriptors;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_BINDING_TABLE_DESC サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Dispatchable : IDMLDispatchable* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; CPUDescriptorHandle : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (+4, 4byte) varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; GPUDescriptorHandle : D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; SizeInDescriptors : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_BINDING_TABLE_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Dispatchable : IDMLDispatchable* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; CPUDescriptorHandle : D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; GPUDescriptorHandle : D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; SizeInDescriptors : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE
#field intptr ptr
#endstruct
#defstruct global D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE
#field int64 ptr
#endstruct
#defstruct global DML_BINDING_TABLE_DESC
#field intptr Dispatchable
#field D3D12_CPU_DESCRIPTOR_HANDLE CPUDescriptorHandle
#field D3D12_GPU_DESCRIPTOR_HANDLE GPUDescriptorHandle
#field int SizeInDescriptors
#endstruct
stdim st, DML_BINDING_TABLE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->SizeInDescriptors = 100
mes "SizeInDescriptors=" + st->SizeInDescriptors