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DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
InputStateTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+0+0乱数生成器の入力状態(シード状態)を保持するテンソルを記述するDML_TENSOR_DESCへのポインタ。
OutputTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+8+4演算結果を格納する出力テンソルを記述するDML_TENSOR_DESCへのポインタ。
OutputStateTensorDML_TENSOR_DESC*8/4+16+8生成後に更新された乱数生成器状態を格納するテンソルを記述するDML_TENSOR_DESCへのポインタ。省略可。
TypeDML_RANDOM_GENERATOR_TYPE4+24+12使用する乱数生成アルゴリズムを指定するDML_RANDOM_GENERATOR_TYPE値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC {
    DML_TENSOR_DESC* InputStateTensor;
    DML_TENSOR_DESC* OutputTensor;
    DML_TENSOR_DESC* OutputStateTensor;
    DML_RANDOM_GENERATOR_TYPE Type;
} DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC
{
    public IntPtr InputStateTensor;
    public IntPtr OutputTensor;
    public IntPtr OutputStateTensor;
    public int Type;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC
    Public InputStateTensor As IntPtr
    Public OutputTensor As IntPtr
    Public OutputStateTensor As IntPtr
    Public Type As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("InputStateTensor", ctypes.c_void_p),
        ("OutputTensor", ctypes.c_void_p),
        ("OutputStateTensor", ctypes.c_void_p),
        ("Type", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC {
    pub InputStateTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub OutputTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub OutputStateTensor: *mut core::ffi::c_void,
    pub Type: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC struct {
	InputStateTensor uintptr
	OutputTensor uintptr
	OutputStateTensor uintptr
	Type int32
}
type
  DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC = record
    InputStateTensor: Pointer;
    OutputTensor: Pointer;
    OutputStateTensor: Pointer;
    Type: Integer;
  end;
const DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC = extern struct {
    InputStateTensor: ?*anyopaque,
    OutputTensor: ?*anyopaque,
    OutputStateTensor: ?*anyopaque,
    Type: i32,
};
type
  DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC {.bycopy.} = object
    InputStateTensor: pointer
    OutputTensor: pointer
    OutputStateTensor: pointer
    Type: int32
struct DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC
{
    void* InputStateTensor;
    void* OutputTensor;
    void* OutputStateTensor;
    int Type;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; InputStateTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; OutputStateTensor : DML_TENSOR_DESC* (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Type : DML_RANDOM_GENERATOR_TYPE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; InputStateTensor : DML_TENSOR_DESC* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; OutputTensor : DML_TENSOR_DESC* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; OutputStateTensor : DML_TENSOR_DESC* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Type : DML_RANDOM_GENERATOR_TYPE (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC
    #field intptr InputStateTensor
    #field intptr OutputTensor
    #field intptr OutputStateTensor
    #field int Type
#endstruct

stdim st, DML_RANDOM_GENERATOR_OPERATOR_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type