Win32 API 日本語リファレンス
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WINML_MAP_BINDING_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ElementCountDWORD4+0+0マップ内のキー・値ペアの数。
KeyTypeWINML_TENSOR_DATA_TYPE4+4+4マップのキーのデータ型を指定する列挙値。
Anonymous1_Anonymous1_e__Union8/4+8+8キーのデータを保持する無名共用体。
FieldsWINML_TENSOR_DATA_TYPE4+16+12マップの値のデータ型を指定する列挙値。
Anonymous2_Anonymous2_e__Union8/4+24+16値のデータを保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous1_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
pStringKeysLPWSTR*8/4+0+0
pIntKeysLONGLONG*8/4+0+0

共用体: _Anonymous2_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
pStringFieldsLPWSTR*8/4+0+0
pIntFieldsLONGLONG*8/4+0+0
pFloatFieldsFLOAT*8/4+0+0
pDoubleFieldsDOUBLE*8/4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// WINML_MAP_BINDING_DESC  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct WINML_MAP_BINDING_DESC {
    DWORD ElementCount;
    WINML_TENSOR_DATA_TYPE KeyType;
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    WINML_TENSOR_DATA_TYPE Fields;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
} WINML_MAP_BINDING_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINML_MAP_BINDING_DESC
{
    public uint ElementCount;
    public int KeyType;
    public _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    public int Fields;
    public _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINML_MAP_BINDING_DESC
    Public ElementCount As UInteger
    Public KeyType As Integer
    Public Anonymous1 As _Anonymous1_e__Union
    Public Fields As Integer
    Public Anonymous2 As _Anonymous2_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WINML_MAP_BINDING_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ElementCount", wintypes.DWORD),
        ("KeyType", ctypes.c_int),
        ("Anonymous1", _Anonymous1_e__Union),
        ("Fields", ctypes.c_int),
        ("Anonymous2", _Anonymous2_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WINML_MAP_BINDING_DESC {
    pub ElementCount: u32,
    pub KeyType: i32,
    pub Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    pub Fields: i32,
    pub Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WINML_MAP_BINDING_DESC struct {
	ElementCount uint32
	KeyType int32
	Anonymous1 _Anonymous1_e__Union
	Fields int32
	Anonymous2 _Anonymous2_e__Union
}
type
  WINML_MAP_BINDING_DESC = record
    ElementCount: DWORD;
    KeyType: Integer;
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union;
    Fields: Integer;
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union;
  end;
const WINML_MAP_BINDING_DESC = extern struct {
    ElementCount: u32,
    KeyType: i32,
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union,
    Fields: i32,
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union,
};
type
  WINML_MAP_BINDING_DESC {.bycopy.} = object
    ElementCount: uint32
    KeyType: int32
    Anonymous1: _Anonymous1_e__Union
    Fields: int32
    Anonymous2: _Anonymous2_e__Union
struct WINML_MAP_BINDING_DESC
{
    uint ElementCount;
    int KeyType;
    _Anonymous1_e__Union Anonymous1;
    int Fields;
    _Anonymous2_e__Union Anonymous2;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINML_MAP_BINDING_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ElementCount : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; KeyType : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Fields : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+16, 4byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINML_MAP_BINDING_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ElementCount : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; KeyType : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous1 : _Anonymous1_e__Union (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Fields : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous2 : _Anonymous2_e__Union (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WINML_MAP_BINDING_DESC
    #field int ElementCount
    #field int KeyType
    #field byte Anonymous1 8
    #field int Fields
    #field byte Anonymous2 8
#endstruct

stdim st, WINML_MAP_BINDING_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ElementCount = 100
mes "ElementCount=" + st->ElementCount
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。