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WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ElementCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | シーケンス内の要素数。 |
| ElementType | WINML_TENSOR_DATA_TYPE | 4 | +4 | +4 | シーケンス各要素のデータ型を指定する列挙値。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +8 | +8 | 要素種別に応じたバインディングデータを保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| pStrings | LPWSTR* | 8/4 | +0 | +0 |
| pInts | LONGLONG* | 8/4 | +0 | +0 |
| pFloats | FLOAT* | 8/4 | +0 | +0 |
| pDoubles | DOUBLE* | 8/4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC {
DWORD ElementCount;
WINML_TENSOR_DATA_TYPE ElementType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC
{
public uint ElementCount;
public int ElementType;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC
Public ElementCount As UInteger
Public ElementType As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ElementCount", wintypes.DWORD),
("ElementType", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC {
pub ElementCount: u32,
pub ElementType: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC struct {
ElementCount uint32
ElementType int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC = record
ElementCount: DWORD;
ElementType: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC = extern struct {
ElementCount: u32,
ElementType: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC {.bycopy.} = object
ElementCount: uint32
ElementType: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC
{
uint ElementCount;
int ElementType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; ElementCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ElementType : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ElementCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ElementType : WINML_TENSOR_DATA_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC
#field int ElementCount
#field int ElementType
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, WINML_SEQUENCE_BINDING_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->ElementCount = 100
mes "ElementCount=" + st->ElementCount
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。