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IRQ_DES_64

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイトパッキング1

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
IRQD_CountDWORD4+0+0

リソースリストの場合:

0 です。

リソース要件リストの場合:

IRQ_RESOURCE 構造体内の要素数です。

IRQD_TypeDWORD4+4+4定数値 IRQType_Range に設定しなければなりません。
IRQD_FlagsIRQD_FLAGS4+8+8

次の表に示す各フラグセットから、それぞれ 1 つのビットフラグを指定します。

フラグ 定義
共有フラグ
fIRQD_Exclusive IRQ 回線は共有できません。
fIRQD_Share IRQ 回線は共有できます。
mIRQD_Share IRQD_Flags 内で共有値を指定するビットのビットマスクです。
トリガーフラグ
fIRQD_Level IRQ 回線はレベルトリガーです。
fIRQD_Edge IRQ 回線はエッジトリガーです。
mIRQD_Edge_Level IRQD_Flags 内でトリガー値を指定するビットのビットマスクです。
IRQD_Alloc_NumDWORD4+12+12

リソースリストの場合:

デバイスに割り当てられた IRQ 回線の番号です。

リソース要件リストの場合:

使用されません。

IRQD_AffinityULONGLONG8+16+16

リソースリストの場合:

デバイスに割り当てられた IRQ 回線のプロセッサーアフィニティを表すビットマスクです。ビット 0 は 1 番目のプロセッサーを、ビット 2 は 2 番目のプロセッサーを表し、以降も同様です。すべてのプロセッサーを表すには、この値を -1 に設定します。

リソース要件リストの場合:

使用されません。

- IRQD_Affinity.リソースリストの場合:

デバイスに割り当てられた IRQ 回線のプロセッサーアフィニティを表すビットマスクです。ビット 0 は 1 番目のプロセッサーを、ビット 2 は 2 番目のプロセッサーを表し、以降も同様です。すべてのプロセッサーを表すには、この値を -1 に設定します。

- IRQD_Affinity.リソース要件リストの場合:

使用されません。

- IRQD_Alloc_Num.リソースリストの場合:

デバイスに割り当てられた IRQ 回線の番号です。

- IRQD_Alloc_Num.リソース要件リストの場合:

使用されません。

- IRQD_Count.リソースリストの場合:

0 です。

- IRQD_Count.リソース要件リストの場合:

IRQ_RESOURCE 構造体内の要素数です。

公式ドキュメント

IRQ_DES 構造体は、デバイスインスタンスの IRQ 回線の使用状況を記述するリソースリストまたはリソース要件リストを指定するために使用されます。リソースリストおよびリソース要件リストの詳細については、Hardware Resources を参照してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// IRQ_DES_64  (x64 24 / x86 24 バイト)
#pragma pack(push, 1)
typedef struct IRQ_DES_64 {
    DWORD IRQD_Count;
    DWORD IRQD_Type;
    IRQD_FLAGS IRQD_Flags;
    DWORD IRQD_Alloc_Num;
    ULONGLONG IRQD_Affinity;
} IRQ_DES_64;
#pragma pack(pop)
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack = 1, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct IRQ_DES_64
{
    public uint IRQD_Count;
    public uint IRQD_Type;
    public uint IRQD_Flags;
    public uint IRQD_Alloc_Num;
    public ulong IRQD_Affinity;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, Pack:=1, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure IRQ_DES_64
    Public IRQD_Count As UInteger
    Public IRQD_Type As UInteger
    Public IRQD_Flags As UInteger
    Public IRQD_Alloc_Num As UInteger
    Public IRQD_Affinity As ULong
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class IRQ_DES_64(ctypes.Structure):
    _pack_ = 1
    _fields_ = [
        ("IRQD_Count", wintypes.DWORD),
        ("IRQD_Type", wintypes.DWORD),
        ("IRQD_Flags", wintypes.DWORD),
        ("IRQD_Alloc_Num", wintypes.DWORD),
        ("IRQD_Affinity", ctypes.c_ulonglong),
    ]
#[repr(C, packed(1))]
pub struct IRQ_DES_64 {
    pub IRQD_Count: u32,
    pub IRQD_Type: u32,
    pub IRQD_Flags: u32,
    pub IRQD_Alloc_Num: u32,
    pub IRQD_Affinity: u64,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type IRQ_DES_64 struct {
	IRQD_Count uint32
	IRQD_Type uint32
	IRQD_Flags uint32
	IRQD_Alloc_Num uint32
	IRQD_Affinity uint64
}
type
  IRQ_DES_64 = packed record
    IRQD_Count: DWORD;
    IRQD_Type: DWORD;
    IRQD_Flags: DWORD;
    IRQD_Alloc_Num: DWORD;
    IRQD_Affinity: UInt64;
  end;
const IRQ_DES_64 = extern struct {
    IRQD_Count: u32,
    IRQD_Type: u32,
    IRQD_Flags: u32,
    IRQD_Alloc_Num: u32,
    IRQD_Affinity: u64,
};
type
  IRQ_DES_64 {.packed.} = object
    IRQD_Count: uint32
    IRQD_Type: uint32
    IRQD_Flags: uint32
    IRQD_Alloc_Num: uint32
    IRQD_Affinity: uint64
align(1)
struct IRQ_DES_64
{
    uint IRQD_Count;
    uint IRQD_Type;
    uint IRQD_Flags;
    uint IRQD_Alloc_Num;
    ulong IRQD_Affinity;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; IRQ_DES_64 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; IRQD_Count : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; IRQD_Type : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; IRQD_Flags : IRQD_FLAGS (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; IRQD_Alloc_Num : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; IRQD_Affinity : ULONGLONG (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global IRQ_DES_64, pack=1
    #field int IRQD_Count
    #field int IRQD_Type
    #field int IRQD_Flags
    #field int IRQD_Alloc_Num
    #field int64 IRQD_Affinity
#endstruct

stdim st, IRQ_DES_64        ; NSTRUCT 変数を確保
st->IRQD_Count = 100
mes "IRQD_Count=" + st->IRQD_Count