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DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
adapterIdLUID8+0+0このソース情報が関連するアダプターの識別子です。
idDWORD4+8+8このパスが関連する、指定されたアダプター上のソース識別子です。
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+16+12クローン用グループIDやモードインデックスを保持する無名共用体。
statusFlagsDWORD4+24+16

ソースの状態を示すフラグ値のビット単位の OR です。次の値がサポートされます。

DISPLAYCONFIG_SOURCE_IN_USE

このソースは、少なくとも 1 つのアクティブなパスによって使用されています。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86説明
modeInfoIdxDWORD4+0+0DISPLAYCONFIG_PATH_SUPPORT_VIRTUAL_MODE が設定されていない場合にのみ、このパスのソースモード情報を格納するモード情報テーブルへの有効なインデックスになります。ソースモード情報が利用できない場合、modeInfoIdx の値は DISPLAYCONFIG_PATH_MODE_IDX_INVALID になります。
Anonymous_Anonymous_e__Struct8/4+0+0クローン用グループIDやモードインデックスを保持する無名共用体。

公式ドキュメント

DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO 構造体は、単一のパスに関するソース情報を格納します。

解説(Remarks)

DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO 構造体は、DISPLAYCONFIG_PATH_INFO 構造体の sourceInfo メンバーに指定します。

ソースは、ディスプレイアダプターがピクセルをレンダリングできるサーフェスに対応します。各ディスプレイアダプターは x 個のソースに対してレンダリングできます。これは、拡張モードでいくつのデスクトップをレンダリングできるかを意味します。通常は 2 です。たとえば、ソース 0 は 0,0 から 1024,768 までのピクセルをレンダリングし、ソース 1 は 1025,0 から 2048,768 までのピクセルをレンダリングする、といった具合です。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// LUID  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct LUID {
    DWORD LowPart;
    INT HighPart;
} LUID;

// DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO  (x64 32 / x86 20 バイト)
typedef struct DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO {
    LUID adapterId;
    DWORD id;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
    DWORD statusFlags;
} DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct LUID
{
    public uint LowPart;
    public int HighPart;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO
{
    public LUID adapterId;
    public uint id;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
    public uint statusFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure LUID
    Public LowPart As UInteger
    Public HighPart As Integer
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO
    Public adapterId As LUID
    Public id As UInteger
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
    Public statusFlags As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class LUID(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("LowPart", wintypes.DWORD),
        ("HighPart", ctypes.c_int),
    ]

class DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("adapterId", LUID),
        ("id", wintypes.DWORD),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
        ("statusFlags", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct LUID {
    pub LowPart: u32,
    pub HighPart: i32,
}

#[repr(C)]
pub struct DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO {
    pub adapterId: LUID,
    pub id: u32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
    pub statusFlags: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type LUID struct {
	LowPart uint32
	HighPart int32
}

type DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO struct {
	adapterId LUID
	id uint32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
	statusFlags uint32
}
type
  LUID = record
    LowPart: DWORD;
    HighPart: Integer;
  end;

  DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO = record
    adapterId: LUID;
    id: DWORD;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
    statusFlags: DWORD;
  end;
const LUID = extern struct {
    LowPart: u32,
    HighPart: i32,
};

const DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO = extern struct {
    adapterId: LUID,
    id: u32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
    statusFlags: u32,
};
type
  LUID {.bycopy.} = object
    LowPart: uint32
    HighPart: int32

  DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO {.bycopy.} = object
    adapterId: LUID
    id: uint32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
    statusFlags: uint32
struct LUID
{
    uint LowPart;
    int HighPart;
}

struct DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO
{
    LUID adapterId;
    uint id;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
    uint statusFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; adapterId : LUID (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; id : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; statusFlags : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; adapterId : LUID (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; id : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; statusFlags : DWORD (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global LUID
    #field int LowPart
    #field int HighPart
#endstruct

#defstruct global DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO
    #field LUID adapterId
    #field int id
    #field byte Anonymous 8
    #field int statusFlags
#endstruct

stdim st, DISPLAYCONFIG_PATH_SOURCE_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->id = 100
mes "id=" + st->id
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。