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WSDXML_TEXT

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NodeWSDXML_NODE24/12+0+0テキストの基底となるノード情報。
TextLPWSTR8/4+24+12テキストノードの文字列内容。

各言語での定義

#include <windows.h>

// WSDXML_NODE  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WSDXML_NODE {
    INT Type;
    WSDXML_ELEMENT* Parent;
    WSDXML_NODE* Next;
} WSDXML_NODE;

// WSDXML_TEXT  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct WSDXML_TEXT {
    WSDXML_NODE Node;
    LPWSTR Text;
} WSDXML_TEXT;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSDXML_NODE
{
    public int Type;
    public IntPtr Parent;
    public IntPtr Next;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSDXML_TEXT
{
    public WSDXML_NODE Node;
    public IntPtr Text;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSDXML_NODE
    Public Type As Integer
    Public Parent As IntPtr
    Public Next As IntPtr
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSDXML_TEXT
    Public Node As WSDXML_NODE
    Public Text As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WSDXML_NODE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Parent", ctypes.c_void_p),
        ("Next", ctypes.c_void_p),
    ]

class WSDXML_TEXT(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Node", WSDXML_NODE),
        ("Text", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WSDXML_NODE {
    pub Type: i32,
    pub Parent: *mut core::ffi::c_void,
    pub Next: *mut core::ffi::c_void,
}

#[repr(C)]
pub struct WSDXML_TEXT {
    pub Node: WSDXML_NODE,
    pub Text: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WSDXML_NODE struct {
	Type int32
	Parent uintptr
	Next uintptr
}

type WSDXML_TEXT struct {
	Node WSDXML_NODE
	Text uintptr
}
type
  WSDXML_NODE = record
    Type: Integer;
    Parent: Pointer;
    Next: Pointer;
  end;

  WSDXML_TEXT = record
    Node: WSDXML_NODE;
    Text: Pointer;
  end;
const WSDXML_NODE = extern struct {
    Type: i32,
    Parent: ?*anyopaque,
    Next: ?*anyopaque,
};

const WSDXML_TEXT = extern struct {
    Node: WSDXML_NODE,
    Text: ?*anyopaque,
};
type
  WSDXML_NODE {.bycopy.} = object
    Type: int32
    Parent: pointer
    Next: pointer

  WSDXML_TEXT {.bycopy.} = object
    Node: WSDXML_NODE
    Text: pointer
struct WSDXML_NODE
{
    int Type;
    void* Parent;
    void* Next;
}

struct WSDXML_TEXT
{
    WSDXML_NODE Node;
    void* Text;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WSDXML_TEXT サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Node : WSDXML_NODE (+0, 12byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; Text : LPWSTR (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WSDXML_TEXT サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Node : WSDXML_NODE (+0, 24byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; Text : LPWSTR (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global WSDXML_NODE
    #field int Type
    #field intptr Parent
    #field intptr Next
#endstruct

#defstruct global WSDXML_TEXT
    #field WSDXML_NODE Node
    #field intptr Text
#endstruct

stdim st, WSDXML_TEXT        ; NSTRUCT 変数を確保