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WSDXML_NODE

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeINT4+0+0ノードの種別(要素/テキスト)を示す値。
ParentWSDXML_ELEMENT*8/4+8+4WSDXML_ELEMENT 構造体のリンクリストにおける親ノードへの参照です。
NextWSDXML_NODE*8/4+16+8

WSDXML_NODE 構造体のリンクリストにおける次のノードへの参照です。

- Type

ノードが要素とテキストのどちらであるかを示します。

ElementType

ノードは XML 要素を表します。

TextType

ノードはテキストを表します。

公式ドキュメント

XML ノードを表します。

解説(Remarks)

WSDXML_NODE は、DOM ツリー内の任意のノードを表します。ノードは弱く型付けされているため、Type メンバーを調べてノードの実際の型を判別し、そのうえでノードのポインターを適切な型の構造体(WSDXML_ELEMENT および WSDXML_TEXT を参照してください)へキャストして、ノードの内容を取得する必要があります。Parent は現在のノードを含む要素を指し、Next は現在のノードと同じ階層にあるノードを指します。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// WSDXML_NODE  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct WSDXML_NODE {
    INT Type;
    WSDXML_ELEMENT* Parent;
    WSDXML_NODE* Next;
} WSDXML_NODE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct WSDXML_NODE
{
    public int Type;
    public IntPtr Parent;
    public IntPtr Next;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure WSDXML_NODE
    Public Type As Integer
    Public Parent As IntPtr
    Public Next As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class WSDXML_NODE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Parent", ctypes.c_void_p),
        ("Next", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct WSDXML_NODE {
    pub Type: i32,
    pub Parent: *mut core::ffi::c_void,
    pub Next: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type WSDXML_NODE struct {
	Type int32
	Parent uintptr
	Next uintptr
}
type
  WSDXML_NODE = record
    Type: Integer;
    Parent: Pointer;
    Next: Pointer;
  end;
const WSDXML_NODE = extern struct {
    Type: i32,
    Parent: ?*anyopaque,
    Next: ?*anyopaque,
};
type
  WSDXML_NODE {.bycopy.} = object
    Type: int32
    Parent: pointer
    Next: pointer
struct WSDXML_NODE
{
    int Type;
    void* Parent;
    void* Next;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; WSDXML_NODE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Type : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Parent : WSDXML_ELEMENT* (+4, 4byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; Next : WSDXML_NODE* (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; WSDXML_NODE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Type : INT (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Parent : WSDXML_ELEMENT* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; Next : WSDXML_NODE* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global WSDXML_NODE
    #field int Type
    #field intptr Parent
    #field intptr Next
#endstruct

stdim st, WSDXML_NODE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type