GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| vendorId | GAMING_DEVICE_VENDOR_ID | 4 | +0 | +0 | ゲームデバイスのベンダーIDを表す。NotSupportedなど特殊値も列挙体で定義される。 |
| deviceId | GAMING_DEVICE_DEVICE_ID | 4 | +4 | +4 | ゲームデバイスのデバイスIDを表す。XboxOne系などの機種種別を示す列挙値。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION {
GAMING_DEVICE_VENDOR_ID vendorId;
GAMING_DEVICE_DEVICE_ID deviceId;
} GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
{
public int vendorId;
public int deviceId;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
Public vendorId As Integer
Public deviceId As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("vendorId", ctypes.c_int),
("deviceId", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION {
pub vendorId: i32,
pub deviceId: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION struct {
vendorId int32
deviceId int32
}type
GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION = record
vendorId: Integer;
deviceId: Integer;
end;const GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION = extern struct {
vendorId: i32,
deviceId: i32,
};type
GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION {.bycopy.} = object
vendorId: int32
deviceId: int32struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
{
int vendorId;
int deviceId;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; vendorId : GAMING_DEVICE_VENDOR_ID (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; deviceId : GAMING_DEVICE_DEVICE_ID (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
#field int vendorId
#field int deviceId
#endstruct
stdim st, GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION ; NSTRUCT 変数を確保
st->vendorId = 100
mes "vendorId=" + st->vendorId