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GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
vendorIdGAMING_DEVICE_VENDOR_ID4+0+0ゲームデバイスのベンダーIDを表す。NotSupportedなど特殊値も列挙体で定義される。
deviceIdGAMING_DEVICE_DEVICE_ID4+4+4ゲームデバイスのデバイスIDを表す。XboxOne系などの機種種別を示す列挙値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION {
    GAMING_DEVICE_VENDOR_ID vendorId;
    GAMING_DEVICE_DEVICE_ID deviceId;
} GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
{
    public int vendorId;
    public int deviceId;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
    Public vendorId As Integer
    Public deviceId As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("vendorId", ctypes.c_int),
        ("deviceId", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION {
    pub vendorId: i32,
    pub deviceId: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION struct {
	vendorId int32
	deviceId int32
}
type
  GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION = record
    vendorId: Integer;
    deviceId: Integer;
  end;
const GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION = extern struct {
    vendorId: i32,
    deviceId: i32,
};
type
  GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION {.bycopy.} = object
    vendorId: int32
    deviceId: int32
struct GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
{
    int vendorId;
    int deviceId;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; vendorId : GAMING_DEVICE_VENDOR_ID (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; deviceId : GAMING_DEVICE_DEVICE_ID (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION
    #field int vendorId
    #field int deviceId
#endstruct

stdim st, GAMING_DEVICE_MODEL_INFORMATION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->vendorId = 100
mes "vendorId=" + st->vendorId