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D2D1_FACTORY_OPTIONS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| debugLevel | D2D1_DEBUG_LEVEL | 4 | +0 | +0 | ファクトリのデバッグレイヤーの詳細度。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_FACTORY_OPTIONS (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D2D1_FACTORY_OPTIONS {
D2D1_DEBUG_LEVEL debugLevel;
} D2D1_FACTORY_OPTIONS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_FACTORY_OPTIONS
{
public int debugLevel;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_FACTORY_OPTIONS
Public debugLevel As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_FACTORY_OPTIONS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("debugLevel", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_FACTORY_OPTIONS {
pub debugLevel: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_FACTORY_OPTIONS struct {
debugLevel int32
}type
D2D1_FACTORY_OPTIONS = record
debugLevel: Integer;
end;const D2D1_FACTORY_OPTIONS = extern struct {
debugLevel: i32,
};type
D2D1_FACTORY_OPTIONS {.bycopy.} = object
debugLevel: int32struct D2D1_FACTORY_OPTIONS
{
int debugLevel;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_FACTORY_OPTIONS サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1 ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; debugLevel : D2D1_DEBUG_LEVEL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_FACTORY_OPTIONS
#field int debugLevel
#endstruct
stdim st, D2D1_FACTORY_OPTIONS ; NSTRUCT 変数を確保
st->debugLevel = 100
mes "debugLevel=" + st->debugLevel