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D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| semanticName | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | 頂点要素のセマンティック名(POSITION等)。 |
| semanticIndex | DWORD | 4 | +8 | +4 | 同名セマンティックの識別インデックス。 |
| format | DXGI_FORMAT | 4 | +12 | +8 | 要素のデータ形式を示すDXGI_FORMAT。 |
| inputSlot | DWORD | 4 | +16 | +12 | データを供給する入力スロット番号。 |
| alignedByteOffset | DWORD | 4 | +20 | +16 | 頂点先頭からのバイトオフセット。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC (x64 24 / x86 20 バイト)
typedef struct D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC {
LPSTR semanticName;
DWORD semanticIndex;
DXGI_FORMAT format;
DWORD inputSlot;
DWORD alignedByteOffset;
} D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC
{
public IntPtr semanticName;
public uint semanticIndex;
public int format;
public uint inputSlot;
public uint alignedByteOffset;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC
Public semanticName As IntPtr
Public semanticIndex As UInteger
Public format As Integer
Public inputSlot As UInteger
Public alignedByteOffset As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("semanticName", ctypes.c_void_p),
("semanticIndex", wintypes.DWORD),
("format", ctypes.c_int),
("inputSlot", wintypes.DWORD),
("alignedByteOffset", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC {
pub semanticName: *mut core::ffi::c_void,
pub semanticIndex: u32,
pub format: i32,
pub inputSlot: u32,
pub alignedByteOffset: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC struct {
semanticName uintptr
semanticIndex uint32
format int32
inputSlot uint32
alignedByteOffset uint32
}type
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC = record
semanticName: Pointer;
semanticIndex: DWORD;
format: Integer;
inputSlot: DWORD;
alignedByteOffset: DWORD;
end;const D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC = extern struct {
semanticName: ?*anyopaque,
semanticIndex: u32,
format: i32,
inputSlot: u32,
alignedByteOffset: u32,
};type
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC {.bycopy.} = object
semanticName: pointer
semanticIndex: uint32
format: int32
inputSlot: uint32
alignedByteOffset: uint32struct D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC
{
void* semanticName;
uint semanticIndex;
int format;
uint inputSlot;
uint alignedByteOffset;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; semanticName : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; semanticIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; format : DXGI_FORMAT (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; inputSlot : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; alignedByteOffset : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; semanticName : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; semanticIndex : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; format : DXGI_FORMAT (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; inputSlot : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; alignedByteOffset : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC
#field intptr semanticName
#field int semanticIndex
#field int format
#field int inputSlot
#field int alignedByteOffset
#endstruct
stdim st, D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->semanticIndex = 100
mes "semanticIndex=" + st->semanticIndex