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D2D1_RENDERING_CONTROLS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| bufferPrecision | D2D1_BUFFER_PRECISION | 4 | +0 | +0 | 中間バッファの既定精度。 |
| tileSize | D2D_SIZE_U | 8 | +4 | +4 | レンダリングに用いるタイルの最大サイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D_SIZE_U (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D2D_SIZE_U {
DWORD width;
DWORD height;
} D2D_SIZE_U;
// D2D1_RENDERING_CONTROLS (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D2D1_RENDERING_CONTROLS {
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision;
D2D_SIZE_U tileSize;
} D2D1_RENDERING_CONTROLS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D_SIZE_U
{
public uint width;
public uint height;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_RENDERING_CONTROLS
{
public int bufferPrecision;
public D2D_SIZE_U tileSize;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D_SIZE_U
Public width As UInteger
Public height As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_RENDERING_CONTROLS
Public bufferPrecision As Integer
Public tileSize As D2D_SIZE_U
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D_SIZE_U(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("width", wintypes.DWORD),
("height", wintypes.DWORD),
]
class D2D1_RENDERING_CONTROLS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("bufferPrecision", ctypes.c_int),
("tileSize", D2D_SIZE_U),
]#[repr(C)]
pub struct D2D_SIZE_U {
pub width: u32,
pub height: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct D2D1_RENDERING_CONTROLS {
pub bufferPrecision: i32,
pub tileSize: D2D_SIZE_U,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D_SIZE_U struct {
width uint32
height uint32
}
type D2D1_RENDERING_CONTROLS struct {
bufferPrecision int32
tileSize D2D_SIZE_U
}type
D2D_SIZE_U = record
width: DWORD;
height: DWORD;
end;
D2D1_RENDERING_CONTROLS = record
bufferPrecision: Integer;
tileSize: D2D_SIZE_U;
end;const D2D_SIZE_U = extern struct {
width: u32,
height: u32,
};
const D2D1_RENDERING_CONTROLS = extern struct {
bufferPrecision: i32,
tileSize: D2D_SIZE_U,
};type
D2D_SIZE_U {.bycopy.} = object
width: uint32
height: uint32
D2D1_RENDERING_CONTROLS {.bycopy.} = object
bufferPrecision: int32
tileSize: D2D_SIZE_Ustruct D2D_SIZE_U
{
uint width;
uint height;
}
struct D2D1_RENDERING_CONTROLS
{
int bufferPrecision;
D2D_SIZE_U tileSize;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_RENDERING_CONTROLS サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; bufferPrecision : D2D1_BUFFER_PRECISION (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; tileSize : D2D_SIZE_U (+4, 8byte) varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D2D_SIZE_U
#field int width
#field int height
#endstruct
#defstruct global D2D1_RENDERING_CONTROLS
#field int bufferPrecision
#field D2D_SIZE_U tileSize
#endstruct
stdim st, D2D1_RENDERING_CONTROLS ; NSTRUCT 変数を確保
st->bufferPrecision = 100
mes "bufferPrecision=" + st->bufferPrecision