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D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
deferBOOL4+0+0参照要素のpreserveAspectRatioを優先するかを示す真偽値。
alignD2D1_SVG_ASPECT_ALIGN4+4+4ビューポート内での整列方法。
meetOrSliceD2D1_SVG_ASPECT_SCALING4+8+8アスペクト比維持のスケーリング方式(meet/slice)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO {
    BOOL defer;
    D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN align;
    D2D1_SVG_ASPECT_SCALING meetOrSlice;
} D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool defer;
    public int align;
    public int meetOrSlice;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public defer As Boolean
    Public align As Integer
    Public meetOrSlice As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("defer", wintypes.BOOL),
        ("align", ctypes.c_int),
        ("meetOrSlice", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO {
    pub defer: i32,
    pub align: i32,
    pub meetOrSlice: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO struct {
	defer int32
	align int32
	meetOrSlice int32
}
type
  D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO = record
    defer: BOOL;
    align: Integer;
    meetOrSlice: Integer;
  end;
const D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO = extern struct {
    defer: i32,
    align: i32,
    meetOrSlice: i32,
};
type
  D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO {.bycopy.} = object
    defer: int32
    align: int32
    meetOrSlice: int32
struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
{
    int defer;
    int align;
    int meetOrSlice;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; defer : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; align : D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; meetOrSlice : D2D1_SVG_ASPECT_SCALING (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
    #field bool defer
    #field int align
    #field int meetOrSlice
#endstruct

stdim st, D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->defer = 100
mes "defer=" + st->defer