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D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| defer | BOOL | 4 | +0 | +0 | 参照要素のpreserveAspectRatioを優先するかを示す真偽値。 |
| align | D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN | 4 | +4 | +4 | ビューポート内での整列方法。 |
| meetOrSlice | D2D1_SVG_ASPECT_SCALING | 4 | +8 | +8 | アスペクト比維持のスケーリング方式(meet/slice)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO {
BOOL defer;
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN align;
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING meetOrSlice;
} D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool defer;
public int align;
public int meetOrSlice;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public defer As Boolean
Public align As Integer
Public meetOrSlice As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("defer", wintypes.BOOL),
("align", ctypes.c_int),
("meetOrSlice", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO {
pub defer: i32,
pub align: i32,
pub meetOrSlice: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO struct {
defer int32
align int32
meetOrSlice int32
}type
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO = record
defer: BOOL;
align: Integer;
meetOrSlice: Integer;
end;const D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO = extern struct {
defer: i32,
align: i32,
meetOrSlice: i32,
};type
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO {.bycopy.} = object
defer: int32
align: int32
meetOrSlice: int32struct D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
{
int defer;
int align;
int meetOrSlice;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; defer : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; align : D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; meetOrSlice : D2D1_SVG_ASPECT_SCALING (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO
#field bool defer
#field int align
#field int meetOrSlice
#endstruct
stdim st, D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO ; NSTRUCT 変数を確保
st->defer = 100
mes "defer=" + st->defer