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D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| inputCount | DWORD | 4 | +0 | +0 | 入力頂点の数。 |
| usage | D2D1_VERTEX_USAGE | 4 | +4 | +4 | 頂点バッファの用途(静的/動的)。 |
| data | BYTE* | 8/4 | +8 | +8 | 頂点データへのポインタ。 |
| byteWidth | DWORD | 4 | +16 | +12 | 頂点データのバイトサイズ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
DWORD inputCount;
D2D1_VERTEX_USAGE usage;
BYTE* data;
DWORD byteWidth;
} D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
{
public uint inputCount;
public int usage;
public IntPtr data;
public uint byteWidth;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
Public inputCount As UInteger
Public usage As Integer
Public data As IntPtr
Public byteWidth As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("inputCount", wintypes.DWORD),
("usage", ctypes.c_int),
("data", ctypes.c_void_p),
("byteWidth", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {
pub inputCount: u32,
pub usage: i32,
pub data: *mut core::ffi::c_void,
pub byteWidth: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES struct {
inputCount uint32
usage int32
data uintptr
byteWidth uint32
}type
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES = record
inputCount: DWORD;
usage: Integer;
data: Pointer;
byteWidth: DWORD;
end;const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES = extern struct {
inputCount: u32,
usage: i32,
data: ?*anyopaque,
byteWidth: u32,
};type
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES {.bycopy.} = object
inputCount: uint32
usage: int32
data: pointer
byteWidth: uint32struct D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
{
uint inputCount;
int usage;
void* data;
uint byteWidth;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; inputCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; usage : D2D1_VERTEX_USAGE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; data : BYTE* (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; byteWidth : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; inputCount : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; usage : D2D1_VERTEX_USAGE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; data : BYTE* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; byteWidth : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES
#field int inputCount
#field int usage
#field intptr data
#field int byteWidth
#endstruct
stdim st, D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES ; NSTRUCT 変数を確保
st->inputCount = 100
mes "inputCount=" + st->inputCount