ホーム › Graphics.Direct3D10 › D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Name | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | エフェクト変数の名前を示す文字列。 |
| Semantic | LPSTR | 8/4 | +8 | +4 | 変数に関連付けられたセマンティック文字列。NULL可。 |
| Flags | DWORD | 4 | +16 | +8 | 変数のプロパティを示すフラグ。 |
| Annotations | DWORD | 4 | +20 | +12 | 変数に付与されたアノテーションの数。 |
| BufferOffset | DWORD | 4 | +24 | +16 | 親定数バッファ内の変数オフセット(バイト単位)。 |
| ExplicitBindPoint | DWORD | 4 | +28 | +20 | 明示的に指定されたバインドポイント番号。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
LPSTR Name;
LPSTR Semantic;
DWORD Flags;
DWORD Annotations;
DWORD BufferOffset;
DWORD ExplicitBindPoint;
} D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
{
public IntPtr Name;
public IntPtr Semantic;
public uint Flags;
public uint Annotations;
public uint BufferOffset;
public uint ExplicitBindPoint;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
Public Name As IntPtr
Public Semantic As IntPtr
Public Flags As UInteger
Public Annotations As UInteger
Public BufferOffset As UInteger
Public ExplicitBindPoint As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Name", ctypes.c_void_p),
("Semantic", ctypes.c_void_p),
("Flags", wintypes.DWORD),
("Annotations", wintypes.DWORD),
("BufferOffset", wintypes.DWORD),
("ExplicitBindPoint", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {
pub Name: *mut core::ffi::c_void,
pub Semantic: *mut core::ffi::c_void,
pub Flags: u32,
pub Annotations: u32,
pub BufferOffset: u32,
pub ExplicitBindPoint: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC struct {
Name uintptr
Semantic uintptr
Flags uint32
Annotations uint32
BufferOffset uint32
ExplicitBindPoint uint32
}type
D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC = record
Name: Pointer;
Semantic: Pointer;
Flags: DWORD;
Annotations: DWORD;
BufferOffset: DWORD;
ExplicitBindPoint: DWORD;
end;const D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC = extern struct {
Name: ?*anyopaque,
Semantic: ?*anyopaque,
Flags: u32,
Annotations: u32,
BufferOffset: u32,
ExplicitBindPoint: u32,
};type
D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC {.bycopy.} = object
Name: pointer
Semantic: pointer
Flags: uint32
Annotations: uint32
BufferOffset: uint32
ExplicitBindPoint: uint32struct D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
{
void* Name;
void* Semantic;
uint Flags;
uint Annotations;
uint BufferOffset;
uint ExplicitBindPoint;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Semantic : LPSTR (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Annotations : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; BufferOffset : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ExplicitBindPoint : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Name : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; Semantic : LPSTR (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; Flags : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; Annotations : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; BufferOffset : DWORD (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ExplicitBindPoint : DWORD (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC
#field intptr Name
#field intptr Semantic
#field int Flags
#field int Annotations
#field int BufferOffset
#field int ExplicitBindPoint
#endstruct
stdim st, D3D10_EFFECT_VARIABLE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags