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D3D10_MAPPED_TEXTURE2D
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pData | void* | 8/4 | +0 | +0 | データへのポインターです。 |
| RowPitch | DWORD | 4 | +8 | +4 | 非圧縮テクスチャーの 1 行分のピッチ (幅、すなわち物理的なサイズ、バイト単位) です。ブロック圧縮テクスチャーは 4x4 のブロック単位でエンコードされる (仮想サイズと物理サイズ を参照) ため、RowPitch は 4x4 テクセルのブロック内のバイト数になります。 |
公式ドキュメント
2D テクスチャー内の サブリソース データへのアクセスを提供します。
解説(Remarks)
この構造体は Map の呼び出しで使用されます。
行ピッチを説明するために、次の図に示すような、ミップマップ レベルを持つ非圧縮の 2D テクスチャーを想定します。
最上位レベルのテクスチャーは、次の図のように 1 つの平面に描かれたものとしてイメージできます。
しかし、メモリー内の各要素の実際のレイアウトは、次の図のようになります。
この例では、行ピッチは 5 つの要素 (1 行分) を含んでおり、そのサイズは 1 要素あたりのバイト数の 5 倍になります。
1 つの 2D テクスチャー平面内で行から行へポインターを進めるには、行ピッチを使用します。
例
たとえば 3 番目のミップマップ レベルのデータにアクセスするには、次の浮動小数点テクスチャーの例に示すように、pData ポインターをキャストする必要があります。
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D mappedTexture;
if( SUCCEEDED( pTexture->Map( D3D10CalcSubresource(2, 0, 3), D3D10_MAP_WRITE_DISCARD, 0, &mappedTexture )))
{
D3D10_TEXTURE2D_DESC desc;
pTexture->GetDesc( &desc );
// Compute the width and height of the third mipmap level
const UINT WIDTH = desc.Width >> 2;
const UINT HEIGHT = desc.Height >> 2;
FLOAT* pTexels = (FLOAT*)mappedTexture.pData;
for( UINT row = 0; row < HEIGHT; row++ )
{
UINT rowStart = row * mappedTexture.RowPitch/4;
for( UINT col = 0; col < WIDTH; col++ )
{
pTexels[rowStart + col*4 + 0]; // Red
pTexels[rowStart + col*4 + 1]; // Green
pTexels[rowStart + col*4 + 2]; // Blue
pTexels[rowStart + col*4 + 3]; // Alpha
}
}
pTexture->Unmap(D3D10CalcSubresource(2, 0, 3));
}
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_MAPPED_TEXTURE2D (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D10_MAPPED_TEXTURE2D {
void* pData;
DWORD RowPitch;
} D3D10_MAPPED_TEXTURE2D;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_MAPPED_TEXTURE2D
{
public IntPtr pData;
public uint RowPitch;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_MAPPED_TEXTURE2D
Public pData As IntPtr
Public RowPitch As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_MAPPED_TEXTURE2D(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pData", ctypes.c_void_p),
("RowPitch", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_MAPPED_TEXTURE2D {
pub pData: *mut core::ffi::c_void,
pub RowPitch: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_MAPPED_TEXTURE2D struct {
pData uintptr
RowPitch uint32
}type
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D = record
pData: Pointer;
RowPitch: DWORD;
end;const D3D10_MAPPED_TEXTURE2D = extern struct {
pData: ?*anyopaque,
RowPitch: u32,
};type
D3D10_MAPPED_TEXTURE2D {.bycopy.} = object
pData: pointer
RowPitch: uint32struct D3D10_MAPPED_TEXTURE2D
{
void* pData;
uint RowPitch;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_MAPPED_TEXTURE2D サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; pData : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; RowPitch : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_MAPPED_TEXTURE2D サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pData : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; RowPitch : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_MAPPED_TEXTURE2D
#field intptr pData
#field int RowPitch
#endstruct
stdim st, D3D10_MAPPED_TEXTURE2D ; NSTRUCT 変数を確保
st->RowPitch = 100
mes "RowPitch=" + st->RowPitch