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D3D10_SHADER_DEBUG_INFO

構造体
サイズx64: 84 バイト / x86: 84 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
SizeDWORD4+0+0
CreatorDWORD4+4+4
EntrypointNameDWORD4+8+8
ShaderTargetDWORD4+12+12
CompileFlagsDWORD4+16+16
FilesDWORD4+20+20
FileInfoDWORD4+24+24
InstructionsDWORD4+28+28
InstructionInfoDWORD4+32+32
VariablesDWORD4+36+36
VariableInfoDWORD4+40+40
InputVariablesDWORD4+44+44
InputVariableInfoDWORD4+48+48
TokensDWORD4+52+52
TokenInfoDWORD4+56+56
ScopesDWORD4+60+60
ScopeInfoDWORD4+64+64
ScopeVariablesDWORD4+68+68
ScopeVariableInfoDWORD4+72+72
UintOffsetDWORD4+76+76
StringOffsetDWORD4+80+80