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D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Var | DWORD | 4 | +0 | +0 |
| uValueMin | DWORD | 4 | +4 | +4 |
| uValueMax | DWORD | 4 | +8 | +8 |
| iValueMin | INT | 4 | +12 | +12 |
| iValueMax | INT | 4 | +16 | +16 |
| fValueMin | FLOAT | 4 | +20 | +20 |
| fValueMax | FLOAT | 4 | +24 | +24 |
| bNaNPossible | BOOL | 4 | +28 | +28 |
| bInfPossible | BOOL | 4 | +32 | +32 |