Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D10 › D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR

D3D10_SHADER_DEBUG_OUTPUTVAR

構造体
サイズx64: 36 バイト / x86: 36 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
VarDWORD4+0+0
uValueMinDWORD4+4+4
uValueMaxDWORD4+8+8
iValueMinINT4+12+12
iValueMaxINT4+16+16
fValueMinFLOAT4+20+20
fValueMaxFLOAT4+24+24
bNaNPossibleBOOL4+28+28
bInfPossibleBOOL4+32+32