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D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| File | DWORD | 4 | +0 | +0 | トークンが属するソースファイルのインデックス。 |
| Line | DWORD | 4 | +4 | +4 | トークンのソース行番号。 |
| Column | DWORD | 4 | +8 | +8 | トークンのソース列番号。 |
| TokenLength | DWORD | 4 | +12 | +12 | トークンの文字長。 |
| TokenId | DWORD | 4 | +16 | +16 | トークンを識別するID。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
DWORD File;
DWORD Line;
DWORD Column;
DWORD TokenLength;
DWORD TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
{
public uint File;
public uint Line;
public uint Column;
public uint TokenLength;
public uint TokenId;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
Public File As UInteger
Public Line As UInteger
Public Column As UInteger
Public TokenLength As UInteger
Public TokenId As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("File", wintypes.DWORD),
("Line", wintypes.DWORD),
("Column", wintypes.DWORD),
("TokenLength", wintypes.DWORD),
("TokenId", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
pub File: u32,
pub Line: u32,
pub Column: u32,
pub TokenLength: u32,
pub TokenId: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO struct {
File uint32
Line uint32
Column uint32
TokenLength uint32
TokenId uint32
}type
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO = record
File: DWORD;
Line: DWORD;
Column: DWORD;
TokenLength: DWORD;
TokenId: DWORD;
end;const D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO = extern struct {
File: u32,
Line: u32,
Column: u32,
TokenLength: u32,
TokenId: u32,
};type
D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {.bycopy.} = object
File: uint32
Line: uint32
Column: uint32
TokenLength: uint32
TokenId: uint32struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
{
uint File;
uint Line;
uint Column;
uint TokenLength;
uint TokenId;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; File : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Line : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Column : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; TokenLength : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; TokenId : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
#field int File
#field int Line
#field int Column
#field int TokenLength
#field int TokenId
#endstruct
stdim st, D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->File = 100
mes "File=" + st->File