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D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FileDWORD4+0+0トークンが属するソースファイルのインデックス。
LineDWORD4+4+4トークンのソース行番号。
ColumnDWORD4+8+8トークンのソース列番号。
TokenLengthDWORD4+12+12トークンの文字長。
TokenIdDWORD4+16+16トークンを識別するID。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO  (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
    DWORD File;
    DWORD Line;
    DWORD Column;
    DWORD TokenLength;
    DWORD TokenId;
} D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
{
    public uint File;
    public uint Line;
    public uint Column;
    public uint TokenLength;
    public uint TokenId;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
    Public File As UInteger
    Public Line As UInteger
    Public Column As UInteger
    Public TokenLength As UInteger
    Public TokenId As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("File", wintypes.DWORD),
        ("Line", wintypes.DWORD),
        ("Column", wintypes.DWORD),
        ("TokenLength", wintypes.DWORD),
        ("TokenId", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {
    pub File: u32,
    pub Line: u32,
    pub Column: u32,
    pub TokenLength: u32,
    pub TokenId: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO struct {
	File uint32
	Line uint32
	Column uint32
	TokenLength uint32
	TokenId uint32
}
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO = record
    File: DWORD;
    Line: DWORD;
    Column: DWORD;
    TokenLength: DWORD;
    TokenId: DWORD;
  end;
const D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO = extern struct {
    File: u32,
    Line: u32,
    Column: u32,
    TokenLength: u32,
    TokenId: u32,
};
type
  D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO {.bycopy.} = object
    File: uint32
    Line: uint32
    Column: uint32
    TokenLength: uint32
    TokenId: uint32
struct D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
{
    uint File;
    uint Line;
    uint Column;
    uint TokenLength;
    uint TokenId;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; File : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Line : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Column : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; TokenLength : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; TokenId : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO
    #field int File
    #field int Line
    #field int Column
    #field int TokenLength
    #field int TokenId
#endstruct

stdim st, D3D10_SHADER_DEBUG_TOKEN_INFO        ; NSTRUCT 変数を確保
st->File = 100
mes "File=" + st->File