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D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| SemanticName | LPSTR | 8/4 | +0 | +0 | ストリーム出力先となる頂点要素のセマンティック名を指す文字列。NULL指定でその要素を出力から除外する。 |
| SemanticIndex | DWORD | 4 | +8 | +4 | 同名セマンティックを区別するゼロ起点のインデックス。複数要素を持つセマンティックで使う。 |
| StartComponent | BYTE | 1 | +12 | +8 | 書き込み開始するコンポーネント番号。0=x,1=y,2=z,3=w を表す。 |
| ComponentCount | BYTE | 1 | +13 | +9 | 出力するコンポーネント数。1〜4の範囲で指定する。 |
| OutputSlot | BYTE | 1 | +14 | +10 | 書き込み先のストリーム出力バッファスロット番号。0〜3の範囲で指定する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY {
LPSTR SemanticName;
DWORD SemanticIndex;
BYTE StartComponent;
BYTE ComponentCount;
BYTE OutputSlot;
} D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY
{
public IntPtr SemanticName;
public uint SemanticIndex;
public byte StartComponent;
public byte ComponentCount;
public byte OutputSlot;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY
Public SemanticName As IntPtr
Public SemanticIndex As UInteger
Public StartComponent As Byte
Public ComponentCount As Byte
Public OutputSlot As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("SemanticName", ctypes.c_void_p),
("SemanticIndex", wintypes.DWORD),
("StartComponent", ctypes.c_ubyte),
("ComponentCount", ctypes.c_ubyte),
("OutputSlot", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY {
pub SemanticName: *mut core::ffi::c_void,
pub SemanticIndex: u32,
pub StartComponent: u8,
pub ComponentCount: u8,
pub OutputSlot: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY struct {
SemanticName uintptr
SemanticIndex uint32
StartComponent byte
ComponentCount byte
OutputSlot byte
}type
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY = record
SemanticName: Pointer;
SemanticIndex: DWORD;
StartComponent: Byte;
ComponentCount: Byte;
OutputSlot: Byte;
end;const D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY = extern struct {
SemanticName: ?*anyopaque,
SemanticIndex: u32,
StartComponent: u8,
ComponentCount: u8,
OutputSlot: u8,
};type
D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY {.bycopy.} = object
SemanticName: pointer
SemanticIndex: uint32
StartComponent: uint8
ComponentCount: uint8
OutputSlot: uint8struct D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY
{
void* SemanticName;
uint SemanticIndex;
ubyte StartComponent;
ubyte ComponentCount;
ubyte OutputSlot;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; SemanticName : LPSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SemanticIndex : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; StartComponent : BYTE (+8, 1byte) poke st,8,値 / 値 = peek(st,8)
; ComponentCount : BYTE (+9, 1byte) poke st,9,値 / 値 = peek(st,9)
; OutputSlot : BYTE (+10, 1byte) poke st,10,値 / 値 = peek(st,10)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; SemanticName : LPSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SemanticIndex : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; StartComponent : BYTE (+12, 1byte) poke st,12,値 / 値 = peek(st,12)
; ComponentCount : BYTE (+13, 1byte) poke st,13,値 / 値 = peek(st,13)
; OutputSlot : BYTE (+14, 1byte) poke st,14,値 / 値 = peek(st,14)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY
#field intptr SemanticName
#field int SemanticIndex
#field byte StartComponent
#field byte ComponentCount
#field byte OutputSlot
#endstruct
stdim st, D3D10_SO_DECLARATION_ENTRY ; NSTRUCT 変数を確保
st->SemanticIndex = 100
mes "SemanticIndex=" + st->SemanticIndex