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D3D10_SUBRESOURCE_DATA

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pSysMemvoid*8/4+0+0初期化データを格納したシステムメモリへのポインタ。
SysMemPitchDWORD4+8+41行(テクスチャの1走査線)あたりのバイト数。バッファでは未使用。
SysMemSlicePitchDWORD4+12+81スライス(深度1段)あたりのバイト数。3Dテクスチャで使用する。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D10_SUBRESOURCE_DATA  (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA {
    void* pSysMem;
    DWORD SysMemPitch;
    DWORD SysMemSlicePitch;
} D3D10_SUBRESOURCE_DATA;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA
{
    public IntPtr pSysMem;
    public uint SysMemPitch;
    public uint SysMemSlicePitch;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SUBRESOURCE_DATA
    Public pSysMem As IntPtr
    Public SysMemPitch As UInteger
    Public SysMemSlicePitch As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D10_SUBRESOURCE_DATA(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pSysMem", ctypes.c_void_p),
        ("SysMemPitch", wintypes.DWORD),
        ("SysMemSlicePitch", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA {
    pub pSysMem: *mut core::ffi::c_void,
    pub SysMemPitch: u32,
    pub SysMemSlicePitch: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D10_SUBRESOURCE_DATA struct {
	pSysMem uintptr
	SysMemPitch uint32
	SysMemSlicePitch uint32
}
type
  D3D10_SUBRESOURCE_DATA = record
    pSysMem: Pointer;
    SysMemPitch: DWORD;
    SysMemSlicePitch: DWORD;
  end;
const D3D10_SUBRESOURCE_DATA = extern struct {
    pSysMem: ?*anyopaque,
    SysMemPitch: u32,
    SysMemSlicePitch: u32,
};
type
  D3D10_SUBRESOURCE_DATA {.bycopy.} = object
    pSysMem: pointer
    SysMemPitch: uint32
    SysMemSlicePitch: uint32
struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA
{
    void* pSysMem;
    uint SysMemPitch;
    uint SysMemSlicePitch;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pSysMem : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SysMemPitch : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; SysMemSlicePitch : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pSysMem : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SysMemPitch : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; SysMemSlicePitch : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SUBRESOURCE_DATA
    #field intptr pSysMem
    #field int SysMemPitch
    #field int SysMemSlicePitch
#endstruct

stdim st, D3D10_SUBRESOURCE_DATA        ; NSTRUCT 変数を確保
st->SysMemPitch = 100
mes "SysMemPitch=" + st->SysMemPitch