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D3D10_SUBRESOURCE_DATA
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| pSysMem | void* | 8/4 | +0 | +0 | 初期化データを格納したシステムメモリへのポインタ。 |
| SysMemPitch | DWORD | 4 | +8 | +4 | 1行(テクスチャの1走査線)あたりのバイト数。バッファでは未使用。 |
| SysMemSlicePitch | DWORD | 4 | +12 | +8 | 1スライス(深度1段)あたりのバイト数。3Dテクスチャで使用する。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D10_SUBRESOURCE_DATA (x64 16 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA {
void* pSysMem;
DWORD SysMemPitch;
DWORD SysMemSlicePitch;
} D3D10_SUBRESOURCE_DATA;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA
{
public IntPtr pSysMem;
public uint SysMemPitch;
public uint SysMemSlicePitch;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D10_SUBRESOURCE_DATA
Public pSysMem As IntPtr
Public SysMemPitch As UInteger
Public SysMemSlicePitch As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D10_SUBRESOURCE_DATA(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pSysMem", ctypes.c_void_p),
("SysMemPitch", wintypes.DWORD),
("SysMemSlicePitch", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA {
pub pSysMem: *mut core::ffi::c_void,
pub SysMemPitch: u32,
pub SysMemSlicePitch: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D10_SUBRESOURCE_DATA struct {
pSysMem uintptr
SysMemPitch uint32
SysMemSlicePitch uint32
}type
D3D10_SUBRESOURCE_DATA = record
pSysMem: Pointer;
SysMemPitch: DWORD;
SysMemSlicePitch: DWORD;
end;const D3D10_SUBRESOURCE_DATA = extern struct {
pSysMem: ?*anyopaque,
SysMemPitch: u32,
SysMemSlicePitch: u32,
};type
D3D10_SUBRESOURCE_DATA {.bycopy.} = object
pSysMem: pointer
SysMemPitch: uint32
SysMemSlicePitch: uint32struct D3D10_SUBRESOURCE_DATA
{
void* pSysMem;
uint SysMemPitch;
uint SysMemSlicePitch;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D10_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; pSysMem : void* (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SysMemPitch : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; SysMemSlicePitch : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D10_SUBRESOURCE_DATA サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pSysMem : void* (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; SysMemPitch : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; SysMemSlicePitch : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D10_SUBRESOURCE_DATA
#field intptr pSysMem
#field int SysMemPitch
#field int SysMemSlicePitch
#endstruct
stdim st, D3D10_SUBRESOURCE_DATA ; NSTRUCT 変数を確保
st->SysMemPitch = 100
mes "SysMemPitch=" + st->SysMemPitch