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D3D11_COUNTER_INFO
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| LastDeviceDependentCounter | D3D11_COUNTER | 4 | +0 | +0 | デバイスがサポートする、デバイス依存カウンター ID の最大値です。いずれもサポートされていない場合、この値は 0 になります。それ以外の場合は D3D11_COUNTER_DEVICE_DEPENDENT_0 以上の値になります。D3D11_COUNTER を参照してください。 |
| NumSimultaneousCounters | DWORD | 4 | +4 | +4 | 同時にサポートできるカウンターの数です。 |
| NumDetectableParallelUnits | BYTE | 1 | +8 | +8 | カウンターが識別できる、検出可能な並列ユニットの数です。値は 1 ~ 4 です。VERTEX_PROCESSING、GEOMETRY_PROCESSING、PIXEL_PROCESSING、および OTHER_GPU_PROCESSING の各カウンターの値を解釈するには、NumDetectableParallelUnits を使用します。 |
公式ドキュメント
ビデオカードのパフォーマンスカウンター機能に関する情報です。
解説(Remarks)
この構造体は ID3D11Device::CheckCounterInfo によって返されます。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_COUNTER_INFO (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_COUNTER_INFO {
D3D11_COUNTER LastDeviceDependentCounter;
DWORD NumSimultaneousCounters;
BYTE NumDetectableParallelUnits;
} D3D11_COUNTER_INFO;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_COUNTER_INFO
{
public int LastDeviceDependentCounter;
public uint NumSimultaneousCounters;
public byte NumDetectableParallelUnits;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_COUNTER_INFO
Public LastDeviceDependentCounter As Integer
Public NumSimultaneousCounters As UInteger
Public NumDetectableParallelUnits As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_COUNTER_INFO(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("LastDeviceDependentCounter", ctypes.c_int),
("NumSimultaneousCounters", wintypes.DWORD),
("NumDetectableParallelUnits", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_COUNTER_INFO {
pub LastDeviceDependentCounter: i32,
pub NumSimultaneousCounters: u32,
pub NumDetectableParallelUnits: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_COUNTER_INFO struct {
LastDeviceDependentCounter int32
NumSimultaneousCounters uint32
NumDetectableParallelUnits byte
}type
D3D11_COUNTER_INFO = record
LastDeviceDependentCounter: Integer;
NumSimultaneousCounters: DWORD;
NumDetectableParallelUnits: Byte;
end;const D3D11_COUNTER_INFO = extern struct {
LastDeviceDependentCounter: i32,
NumSimultaneousCounters: u32,
NumDetectableParallelUnits: u8,
};type
D3D11_COUNTER_INFO {.bycopy.} = object
LastDeviceDependentCounter: int32
NumSimultaneousCounters: uint32
NumDetectableParallelUnits: uint8struct D3D11_COUNTER_INFO
{
int LastDeviceDependentCounter;
uint NumSimultaneousCounters;
ubyte NumDetectableParallelUnits;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_COUNTER_INFO サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; LastDeviceDependentCounter : D3D11_COUNTER (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumSimultaneousCounters : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; NumDetectableParallelUnits : BYTE (+8, 1byte) poke st,8,値 / 値 = peek(st,8)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_COUNTER_INFO
#field int LastDeviceDependentCounter
#field int NumSimultaneousCounters
#field byte NumDetectableParallelUnits
#endstruct
stdim st, D3D11_COUNTER_INFO ; NSTRUCT 変数を確保
st->LastDeviceDependentCounter = 100
mes "LastDeviceDependentCounter=" + st->LastDeviceDependentCounter