Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS

構造体
サイズx64: 56 バイト / x86: 56 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
OutputMergerLogicOpBOOL4+0+0
UAVOnlyRenderingForcedSampleCountBOOL4+4+4
DiscardAPIsSeenByDriverBOOL4+8+8
FlagsForUpdateAndCopySeenByDriverBOOL4+12+12
ClearViewBOOL4+16+16
CopyWithOverlapBOOL4+20+20
ConstantBufferPartialUpdateBOOL4+24+24
ConstantBufferOffsettingBOOL4+28+28
MapNoOverwriteOnDynamicConstantBufferBOOL4+32+32
MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRVBOOL4+36+36
MultisampleRTVWithForcedSampleCountOneBOOL4+40+40
SAD4ShaderInstructionsBOOL4+44+44
ExtendedDoublesShaderInstructionsBOOL4+48+48
ExtendedResourceSharingBOOL4+52+52