D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| OutputMergerLogicOp | BOOL | 4 | +0 | +0 | ブレンドステートで論理演算を利用できるかどうかを指定します。ランタイムは、ブレンドステートで論理演算を利用できる場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。このメンバーは 機能レベル 9.1、9.2、9.3 では FALSE です。機能レベル 10、10.1、11 では、このメンバーは省略可能です。機能レベル 11.1 では、このメンバーは TRUE です。 |
| UAVOnlyRenderingForcedSampleCount | BOOL | 4 | +4 | +4 | レンダーターゲットビュー (RTV) や深度ステンシルビュー (DSV) を使用せず、順不同アクセスビュー (UAV) のみをバインドした状態でドライバーがレンダリングできるかどうかを指定します。ランタイムは、RTV も DSV も使わず UAV のみをバインドしてレンダリングできる場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。TRUE の場合、RTV も DSV も使わず UAV のみをバインドしてレンダリングするときに、D3D11_RASTERIZER_DESC1 の ForcedSampleCount メンバーに 1、4、8 を設定できます。機能レベル 11.1 では、このメンバーは常に TRUE であり、1、4、8 に加えて 16 も ForcedSampleCount に設定できます。ForcedSampleCount の既定値は 0 で、これは 1 を設定した場合と同じ意味になります。このメンバーの設定内容にかかわらず、UAV のみのレンダリングでは ForcedSampleCount に常に 0 または 1 を設定できます。 |
| DiscardAPIsSeenByDriver | BOOL | 4 | +8 | +8 | ドライバーが ID3D11DeviceContext1::DiscardView メソッドおよび ID3D11DeviceContext1::DiscardResource メソッドをサポートするかどうかを指定します。ランタイムは、ドライバーがこれらのメソッドをサポートする場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。このメンバーの設定内容は、ドライバーが実際にこれらのメソッドを使用するかどうかを示すものではありません。つまり、ハードウェアにとって有用でない場合、ドライバーはこれらのメソッドを無視することがあります。FALSE の場合、ドライバーがこれらのメソッドをサポートしないため、ランタイムはこれらのメソッドをドライバーに公開しません。開発中にこのメンバーを監視することで、これらのメソッドが本来有効に働くはずのハードウェア上で古いドライバーが使われていないかを確認できます。このメンバーが TRUE か FALSE かによってコードパスを分ける必要はありません。該当する場面ではいつでもこれらのメソッドを呼び出せます。 |
| FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver | BOOL | 4 | +12 | +12 | ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 メソッドおよび ID3D11DeviceContext1::UpdateSubresource1 メソッドで公開される、コピーおよび更新の新しいセマンティクスをドライバーがサポートするかどうかを指定します。ランタイムは、ドライバーがコピーおよび更新の新しいセマンティクスをサポートする場合、このメンバーに TRUE を設定します。ランタイムがこのメンバーに FALSE を設定するのは、古いドライバーの場合のみです。ランタイムはこのメンバーを DiscardAPIsSeenByDriver メンバーと同様に扱います。 |
| ClearView | BOOL | 4 | +16 | +16 | ドライバーが ID3D11DeviceContext1::ClearView メソッドをサポートするかどうかを指定します。ランタイムは、ドライバーがこのメソッドをサポートする場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。FALSE の場合、ドライバーがこのメソッドをサポートしないため、ランタイムはこのメソッドをドライバーに公開しません。 注意 機能レベル 9.1、9.2、9.3 では、このオプションはランタイムによってエミュレートされるため、このメンバーは常に TRUE です。
|
| CopyWithOverlap | BOOL | 4 | +20 | +20 | コピー元とコピー先の矩形が重なる状態で ID3D11DeviceContext1::CopySubresourceRegion1 を呼び出せるかどうかを指定します。ランタイムは、コピー元とコピー先の矩形が重なる状態で CopySubresourceRegion1 を呼び出せる場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。FALSE の場合、ドライバーがこのメソッドをサポートしないため、ランタイムはこのメソッドをドライバーに公開しません。 注意 機能レベル 9.1、9.2、9.3 では、これらの機能レベルでドライバーが既にこのオプションをサポートしているため、このメンバーは常に TRUE です。
|
| ConstantBufferPartialUpdate | BOOL | 4 | +24 | +24 | ドライバーが定数バッファーの部分更新をサポートするかどうかを指定します。ランタイムは、ドライバーが定数バッファーの部分更新をサポートする場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。FALSE の場合、ドライバーがこの操作をサポートしないため、ランタイムはこの操作をドライバーに公開しません。 注意 機能レベル 9.1、9.2、9.3 では、このオプションはランタイムによってエミュレートされるため、このメンバーは常に TRUE です。
|
| ConstantBufferOffsetting | BOOL | 4 | +28 | +28 | シェーダー用の定数バッファーにオフセットを設定する新しいセマンティクスをドライバーがサポートするかどうかを指定します。ランタイムは、ID3D11DeviceContext1::VSSetConstantBuffers1 メソッドのような新しいメソッドを呼び出す際にオフセットを指定できるようドライバーがサポートしている場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。FALSE の場合、ドライバーがこの操作をサポートしないため、ランタイムはこの操作をドライバーに公開しません。 注意 機能レベル 9.1、9.2、9.3 では、このオプションはランタイムによってエミュレートされるため、このメンバーは常に TRUE です。
|
| MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer | BOOL | 4 | +32 | +32 | 動的な定数バッファーに対して ID3D11DeviceContext::Map を D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE 付きで呼び出せるかどうか (つまり、ドライバーがこの操作をサポートするかどうか) を指定します。ランタイムは、ドライバーがこの操作をサポートする場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。FALSE の場合、ドライバーがこの操作をサポートしないため、ランタイムはこのメソッドを失敗させます。 注意 機能レベル 9.1、9.2、9.3 では、このオプションはランタイムによってエミュレートされるため、このメンバーは常に TRUE です。
|
| MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV | BOOL | 4 | +36 | +36 | 動的なバッファー SRV に対して ID3D11DeviceContext::Map を D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE 付きで呼び出せるかどうか (つまり、ドライバーがこの操作をサポートするかどうか) を指定します。ランタイムは、ドライバーがこの操作をサポートする場合はこのメンバーに TRUE を、それ以外の場合は FALSE を設定します。FALSE の場合、ドライバーがこの操作をサポートしないため、ランタイムはこのメソッドを失敗させます。 |
| MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne | BOOL | 4 | +40 | +40 | RTV をバインドしてレンダリングする際に、ドライバーがマルチサンプルレンダリングをサポートするかどうかを指定します。TRUE の場合、マルチサンプル RTV をバインドした状態で D3D11_RASTERIZER_DESC1 の ForcedSampleCount メンバーに 1 を設定できます。ドライバーは 機能レベル 10 以上でこのオプションをサポートできます。FALSE の場合、ドライバーが古いか機能レベルが低すぎるため、ラスタライザーステートの作成は失敗します。 |
| SAD4ShaderInstructions | BOOL | 4 | +44 | +44 | ハードウェアとドライバーがシェーダー内の msad4 組み込み関数をサポートするかどうかを指定します。ランタイムは、ハードウェアとドライバーがシェーダー内での msad4 組み込み関数の呼び出しをサポートする場合、このメンバーに TRUE を設定します。FALSE の場合、ドライバーが古いか、ハードウェアがこのオプションをサポートしていません。この場合、ランタイムは msad4 を使用するシェーダーの作成を失敗させます。 |
| ExtendedDoublesShaderInstructions | BOOL | 4 | +48 | +48 | ハードウェアとドライバーが、シェーダー内の fma 組み込み関数およびその他の拡張倍精度命令 (DDIV と DRCP) をサポートするかどうかを指定します。fma 組み込み関数は拡張倍精度命令の DFMA を生成します。ランタイムは、ハードウェアとドライバーがシェーダー内で拡張倍精度命令をサポートする場合 (シェーダーモデル 5 以上)、このメンバーに TRUE を設定します。このオプションのサポートは、基本的な倍精度シェーダー命令のサポートも意味します。倍精度シェーダーのサポートを照会するには、D3D11_FEATURE_DOUBLES 値を使用できます。FALSE の場合、ハードウェアとドライバーはこのオプションをサポートしておらず、ランタイムは拡張倍精度命令を使用するシェーダーの作成を失敗させます。 |
| ExtendedResourceSharing | BOOL | 4 | +52 | +52 | ハードウェアとドライバーが共有 Texture2D リソースの型と形式に対する拡張サポートを備えているかどうかを指定します。ランタイムは、ハードウェアとドライバーが拡張された Texture2D リソース共有をサポートする場合、このメンバーに TRUE を設定します。 |
公式ドキュメント
現在のグラフィックスドライバーにおける Direct3D 11.1 の機能オプションを記述します。
この構造体は、Windows 8 以降のオペレーティングシステムで利用できる Direct3D 11.1 ランタイムでサポートされます。
解説(Remarks)
Microsoft Direct3D デバイスが 機能レベル 11.1 (D3D_FEATURE_LEVEL_11_1) をサポートする場合、ID3D11Device::CheckFeatureSupport を D3D11_FEATURE_D3D11_OPTIONS 付きで呼び出すと、CheckFeatureSupport は、すべてのメンバーが TRUE に設定された D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS へのポインターを返します。ただし SAD4ShaderInstructions メンバーと ExtendedDoublesShaderInstructions メンバーは、ハードウェアとドライバーによる任意サポートであるため、TRUE または FALSE のいずれにもなり得ます。
機能レベル 11.1 では、次の追加機能が提供されます。
- すべてのシェーダーステージでの UAV の利用と、8 個ではなく 64 個の UAV バインドスロット。
- ターゲット非依存ラスタライズ。D3D11_RASTERIZER_DESC1 の ForcedSampleCount メンバーに 1、4、8、16 を設定して、シングルサンプルの RTV へレンダリングできます。
- D3D11_RASTERIZER_DESC1 の ForcedSampleCount メンバーを最大 16 まで設定した UAV のみのレンダリング (機能レベル 11 では最大 8 まで)。
- DiscardAPIsSeenByDriver と FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver
- ClearView、CopyWithOverlap、ConstantBufferPartialUpdate、ConstantBufferOffsetting、MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer
- MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV と MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS (x64 56 / x86 56 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS {
BOOL OutputMergerLogicOp;
BOOL UAVOnlyRenderingForcedSampleCount;
BOOL DiscardAPIsSeenByDriver;
BOOL FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver;
BOOL ClearView;
BOOL CopyWithOverlap;
BOOL ConstantBufferPartialUpdate;
BOOL ConstantBufferOffsetting;
BOOL MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer;
BOOL MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV;
BOOL MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne;
BOOL SAD4ShaderInstructions;
BOOL ExtendedDoublesShaderInstructions;
BOOL ExtendedResourceSharing;
} D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool OutputMergerLogicOp;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool UAVOnlyRenderingForcedSampleCount;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool DiscardAPIsSeenByDriver;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ClearView;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool CopyWithOverlap;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ConstantBufferPartialUpdate;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ConstantBufferOffsetting;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool SAD4ShaderInstructions;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ExtendedDoublesShaderInstructions;
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool ExtendedResourceSharing;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public OutputMergerLogicOp As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public UAVOnlyRenderingForcedSampleCount As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public DiscardAPIsSeenByDriver As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ClearView As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public CopyWithOverlap As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ConstantBufferPartialUpdate As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ConstantBufferOffsetting As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public SAD4ShaderInstructions As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ExtendedDoublesShaderInstructions As Boolean
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public ExtendedResourceSharing As Boolean
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("OutputMergerLogicOp", wintypes.BOOL),
("UAVOnlyRenderingForcedSampleCount", wintypes.BOOL),
("DiscardAPIsSeenByDriver", wintypes.BOOL),
("FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver", wintypes.BOOL),
("ClearView", wintypes.BOOL),
("CopyWithOverlap", wintypes.BOOL),
("ConstantBufferPartialUpdate", wintypes.BOOL),
("ConstantBufferOffsetting", wintypes.BOOL),
("MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer", wintypes.BOOL),
("MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV", wintypes.BOOL),
("MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne", wintypes.BOOL),
("SAD4ShaderInstructions", wintypes.BOOL),
("ExtendedDoublesShaderInstructions", wintypes.BOOL),
("ExtendedResourceSharing", wintypes.BOOL),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS {
pub OutputMergerLogicOp: i32,
pub UAVOnlyRenderingForcedSampleCount: i32,
pub DiscardAPIsSeenByDriver: i32,
pub FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver: i32,
pub ClearView: i32,
pub CopyWithOverlap: i32,
pub ConstantBufferPartialUpdate: i32,
pub ConstantBufferOffsetting: i32,
pub MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer: i32,
pub MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV: i32,
pub MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne: i32,
pub SAD4ShaderInstructions: i32,
pub ExtendedDoublesShaderInstructions: i32,
pub ExtendedResourceSharing: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS struct {
OutputMergerLogicOp int32
UAVOnlyRenderingForcedSampleCount int32
DiscardAPIsSeenByDriver int32
FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver int32
ClearView int32
CopyWithOverlap int32
ConstantBufferPartialUpdate int32
ConstantBufferOffsetting int32
MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer int32
MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV int32
MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne int32
SAD4ShaderInstructions int32
ExtendedDoublesShaderInstructions int32
ExtendedResourceSharing int32
}type
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS = record
OutputMergerLogicOp: BOOL;
UAVOnlyRenderingForcedSampleCount: BOOL;
DiscardAPIsSeenByDriver: BOOL;
FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver: BOOL;
ClearView: BOOL;
CopyWithOverlap: BOOL;
ConstantBufferPartialUpdate: BOOL;
ConstantBufferOffsetting: BOOL;
MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer: BOOL;
MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV: BOOL;
MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne: BOOL;
SAD4ShaderInstructions: BOOL;
ExtendedDoublesShaderInstructions: BOOL;
ExtendedResourceSharing: BOOL;
end;const D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS = extern struct {
OutputMergerLogicOp: i32,
UAVOnlyRenderingForcedSampleCount: i32,
DiscardAPIsSeenByDriver: i32,
FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver: i32,
ClearView: i32,
CopyWithOverlap: i32,
ConstantBufferPartialUpdate: i32,
ConstantBufferOffsetting: i32,
MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer: i32,
MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV: i32,
MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne: i32,
SAD4ShaderInstructions: i32,
ExtendedDoublesShaderInstructions: i32,
ExtendedResourceSharing: i32,
};type
D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS {.bycopy.} = object
OutputMergerLogicOp: int32
UAVOnlyRenderingForcedSampleCount: int32
DiscardAPIsSeenByDriver: int32
FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver: int32
ClearView: int32
CopyWithOverlap: int32
ConstantBufferPartialUpdate: int32
ConstantBufferOffsetting: int32
MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer: int32
MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV: int32
MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne: int32
SAD4ShaderInstructions: int32
ExtendedDoublesShaderInstructions: int32
ExtendedResourceSharing: int32struct D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
{
int OutputMergerLogicOp;
int UAVOnlyRenderingForcedSampleCount;
int DiscardAPIsSeenByDriver;
int FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver;
int ClearView;
int CopyWithOverlap;
int ConstantBufferPartialUpdate;
int ConstantBufferOffsetting;
int MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer;
int MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV;
int MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne;
int SAD4ShaderInstructions;
int ExtendedDoublesShaderInstructions;
int ExtendedResourceSharing;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS サイズ: 56 バイト(x64)
dim st, 14 ; 4byte整数×14(構造体サイズ 56 / 4 切り上げ)
; OutputMergerLogicOp : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; UAVOnlyRenderingForcedSampleCount : BOOL (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; DiscardAPIsSeenByDriver : BOOL (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver : BOOL (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ClearView : BOOL (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; CopyWithOverlap : BOOL (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ConstantBufferPartialUpdate : BOOL (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ConstantBufferOffsetting : BOOL (+28, 4byte) st.7 = 値 / 値 = st.7 (lpoke/lpeek も可)
; MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer : BOOL (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV : BOOL (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne : BOOL (+40, 4byte) st.10 = 値 / 値 = st.10 (lpoke/lpeek も可)
; SAD4ShaderInstructions : BOOL (+44, 4byte) st.11 = 値 / 値 = st.11 (lpoke/lpeek も可)
; ExtendedDoublesShaderInstructions : BOOL (+48, 4byte) st.12 = 値 / 値 = st.12 (lpoke/lpeek も可)
; ExtendedResourceSharing : BOOL (+52, 4byte) st.13 = 値 / 値 = st.13 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS
#field bool OutputMergerLogicOp
#field bool UAVOnlyRenderingForcedSampleCount
#field bool DiscardAPIsSeenByDriver
#field bool FlagsForUpdateAndCopySeenByDriver
#field bool ClearView
#field bool CopyWithOverlap
#field bool ConstantBufferPartialUpdate
#field bool ConstantBufferOffsetting
#field bool MapNoOverwriteOnDynamicConstantBuffer
#field bool MapNoOverwriteOnDynamicBufferSRV
#field bool MultisampleRTVWithForcedSampleCountOne
#field bool SAD4ShaderInstructions
#field bool ExtendedDoublesShaderInstructions
#field bool ExtendedResourceSharing
#endstruct
stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS ; NSTRUCT 変数を確保
st->OutputMergerLogicOp = 100
mes "OutputMergerLogicOp=" + st->OutputMergerLogicOp