Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D11_OPTIONS6

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ShaderAccessRestrictedResourceTierD3D11_SHADER_ACCESS_RESTRICTED_RESOURCE_TIER4+0+0シェーダーアクセス制限付きリソースの対応階層を示す列挙値。