Win32 API 日本語リファレンス
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D3D11_FEATURE_DATA_D3D9_OPTIONS1

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FullNonPow2TextureSupportedBOOL4+0+0非2のべき乗サイズのテクスチャを完全サポートするか。TRUEで対応。
DepthAsTextureWithLessEqualComparisonFilterSupportedBOOL4+4+4深度テクスチャへのLESS_EQUAL比較フィルタリングをサポートするか。TRUEで対応。
SimpleInstancingSupportedBOOL4+8+8単純なインスタンシングをサポートするか。TRUEで対応。
TextureCubeFaceRenderTargetWithNonCubeDepthStencilSupportedBOOL4+12+12キューブマップ面RTと非キューブ深度ステンシルの組み合わせをサポートするか。TRUEで対応。