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D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| DisplayableTexture | BOOL | 4 | +0 | +0 | ドライバーが表示可能サーフェスをサポートする場合は true、それ以外の場合は false です。 |
| SharedResourceTier | D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER | 4 | +4 | +4 | 現在のグラフィックス ドライバーにおける共有リソースのサポート レベルです。 |
公式ドキュメント
現在のグラフィックス ドライバーでサポートされる表示可能サーフェスのレベルを記述します。表示可能サーフェス を参照してください。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE {
BOOL DisplayableTexture;
D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER SharedResourceTier;
} D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool DisplayableTexture;
public int SharedResourceTier;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
<MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public DisplayableTexture As Boolean
Public SharedResourceTier As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("DisplayableTexture", wintypes.BOOL),
("SharedResourceTier", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE {
pub DisplayableTexture: i32,
pub SharedResourceTier: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE struct {
DisplayableTexture int32
SharedResourceTier int32
}type
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE = record
DisplayableTexture: BOOL;
SharedResourceTier: Integer;
end;const D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE = extern struct {
DisplayableTexture: i32,
SharedResourceTier: i32,
};type
D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE {.bycopy.} = object
DisplayableTexture: int32
SharedResourceTier: int32struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
{
int DisplayableTexture;
int SharedResourceTier;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2 ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; DisplayableTexture : BOOL (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; SharedResourceTier : D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
#field bool DisplayableTexture
#field int SharedResourceTier
#endstruct
stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE ; NSTRUCT 変数を確保
st->DisplayableTexture = 100
mes "DisplayableTexture=" + st->DisplayableTexture