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D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE

構造体
サイズx64: 8 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
DisplayableTextureBOOL4+0+0表示可能(displayable)テクスチャをサポートするか。TRUEで対応。
SharedResourceTierD3D11_SHARED_RESOURCE_TIER4+4+4共有リソースの対応階層を示すD3D11_SHARED_RESOURCE_TIER列挙値。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE  (x64 8 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE {
    BOOL DisplayableTexture;
    D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER SharedResourceTier;
} D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
{
    [MarshalAs(UnmanagedType.Bool)] public bool DisplayableTexture;
    public int SharedResourceTier;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
    <MarshalAs(UnmanagedType.Bool)> Public DisplayableTexture As Boolean
    Public SharedResourceTier As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("DisplayableTexture", wintypes.BOOL),
        ("SharedResourceTier", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE {
    pub DisplayableTexture: i32,
    pub SharedResourceTier: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE struct {
	DisplayableTexture int32
	SharedResourceTier int32
}
type
  D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE = record
    DisplayableTexture: BOOL;
    SharedResourceTier: Integer;
  end;
const D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE = extern struct {
    DisplayableTexture: i32,
    SharedResourceTier: i32,
};
type
  D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE {.bycopy.} = object
    DisplayableTexture: int32
    SharedResourceTier: int32
struct D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
{
    int DisplayableTexture;
    int SharedResourceTier;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE サイズ: 8 バイト(x64)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; DisplayableTexture : BOOL (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; SharedResourceTier : D3D11_SHARED_RESOURCE_TIER (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE
    #field bool DisplayableTexture
    #field int SharedResourceTier
#endstruct

stdim st, D3D11_FEATURE_DATA_DISPLAYABLE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->DisplayableTexture = 100
mes "DisplayableTexture=" + st->DisplayableTexture