ホーム › Graphics.Direct3D11 › D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| BlendEnable | BOOL | 4 | +0 | +0 | このレンダーターゲットのブレンドを有効にするか。TRUEで有効。 |
| SrcBlend | D3D11_BLEND | 4 | +4 | +4 | RGB値のソースブレンド係数。 |
| DestBlend | D3D11_BLEND | 4 | +8 | +8 | RGB値のデスティネーションブレンド係数。 |
| BlendOp | D3D11_BLEND_OP | 4 | +12 | +12 | ソースとデスティネーションのRGBブレンド演算方法。 |
| SrcBlendAlpha | D3D11_BLEND | 4 | +16 | +16 | アルファ値のソースブレンド係数。 |
| DestBlendAlpha | D3D11_BLEND | 4 | +20 | +20 | アルファ値のデスティネーションブレンド係数。 |
| BlendOpAlpha | D3D11_BLEND_OP | 4 | +24 | +24 | ソースとデスティネーションのアルファブレンド演算方法。 |
| RenderTargetWriteMask | BYTE | 1 | +28 | +28 | 書き込みを許可するカラーチャネルのマスク(BYTE)。 |