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D3D11_TEX3D_UAV

構造体
サイズx64: 12 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MipSliceDWORD4+0+0順不同アクセスに使用するミップスライスのインデックス。
FirstWSliceDWORD4+4+4アクセスする最初の深度(W)スライスのインデックス。
WSizeDWORD4+8+8ビューでアクセスする深度スライスの数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_TEX3D_UAV  (x64 12 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D11_TEX3D_UAV {
    DWORD MipSlice;
    DWORD FirstWSlice;
    DWORD WSize;
} D3D11_TEX3D_UAV;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_TEX3D_UAV
{
    public uint MipSlice;
    public uint FirstWSlice;
    public uint WSize;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_TEX3D_UAV
    Public MipSlice As UInteger
    Public FirstWSlice As UInteger
    Public WSize As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_TEX3D_UAV(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MipSlice", wintypes.DWORD),
        ("FirstWSlice", wintypes.DWORD),
        ("WSize", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_TEX3D_UAV {
    pub MipSlice: u32,
    pub FirstWSlice: u32,
    pub WSize: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_TEX3D_UAV struct {
	MipSlice uint32
	FirstWSlice uint32
	WSize uint32
}
type
  D3D11_TEX3D_UAV = record
    MipSlice: DWORD;
    FirstWSlice: DWORD;
    WSize: DWORD;
  end;
const D3D11_TEX3D_UAV = extern struct {
    MipSlice: u32,
    FirstWSlice: u32,
    WSize: u32,
};
type
  D3D11_TEX3D_UAV {.bycopy.} = object
    MipSlice: uint32
    FirstWSlice: uint32
    WSize: uint32
struct D3D11_TEX3D_UAV
{
    uint MipSlice;
    uint FirstWSlice;
    uint WSize;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_TEX3D_UAV サイズ: 12 バイト(x64)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; MipSlice : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; FirstWSlice : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; WSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_TEX3D_UAV
    #field int MipSlice
    #field int FirstWSlice
    #field int WSize
#endstruct

stdim st, D3D11_TEX3D_UAV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MipSlice = 100
mes "MipSlice=" + st->MipSlice