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D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| MostDetailedMip | DWORD | 4 | +0 | +0 | 使用する最も詳細なミップマップレベルのインデックスです。この値は 0 から MipLevels (ID3D11Device::CreateShaderResourceView がビューを作成する元の TextureCube のもの) -1 までの範囲です。 |
| MipLevels | DWORD | 4 | +4 | +4 | このテクスチャのビューに対するミップマップレベルの最大数です。D3D11_TEX1D_SRV の解説を参照してください。 -1 を設定すると、MostDetailedMip から最も詳細度の低いレベルまでのすべてのミップマップレベルを示します。 |
| First2DArrayFace | DWORD | 4 | +8 | +8 | 使用する最初の 2D テクスチャのインデックスです。 |
| NumCubes | DWORD | 4 | +12 | +12 | 配列内のキューブテクスチャの数です。 |
公式ドキュメント
シェーダーリソースビューで使用する、キューブテクスチャの配列内のサブリソースを指定します。
解説(Remarks)
この構造体は、シェーダーリソースビューの記述 (D3D11_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC を参照) のメンバーの 1 つです。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
DWORD MostDetailedMip;
DWORD MipLevels;
DWORD First2DArrayFace;
DWORD NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
{
public uint MostDetailedMip;
public uint MipLevels;
public uint First2DArrayFace;
public uint NumCubes;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
Public MostDetailedMip As UInteger
Public MipLevels As UInteger
Public First2DArrayFace As UInteger
Public NumCubes As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("MostDetailedMip", wintypes.DWORD),
("MipLevels", wintypes.DWORD),
("First2DArrayFace", wintypes.DWORD),
("NumCubes", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
pub MostDetailedMip: u32,
pub MipLevels: u32,
pub First2DArrayFace: u32,
pub NumCubes: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV struct {
MostDetailedMip uint32
MipLevels uint32
First2DArrayFace uint32
NumCubes uint32
}type
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV = record
MostDetailedMip: DWORD;
MipLevels: DWORD;
First2DArrayFace: DWORD;
NumCubes: DWORD;
end;const D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV = extern struct {
MostDetailedMip: u32,
MipLevels: u32,
First2DArrayFace: u32,
NumCubes: u32,
};type
D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {.bycopy.} = object
MostDetailedMip: uint32
MipLevels: uint32
First2DArrayFace: uint32
NumCubes: uint32struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
{
uint MostDetailedMip;
uint MipLevels;
uint First2DArrayFace;
uint NumCubes;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; MostDetailedMip : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; MipLevels : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; First2DArrayFace : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NumCubes : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
#field int MostDetailedMip
#field int MipLevels
#field int First2DArrayFace
#field int NumCubes
#endstruct
stdim st, D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV ; NSTRUCT 変数を確保
st->MostDetailedMip = 100
mes "MostDetailedMip=" + st->MostDetailedMip