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D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
MostDetailedMipDWORD4+0+0最も詳細なミップレベルのインデックス。0が最大解像度を表す。
MipLevelsDWORD4+4+4ビューで使用するミップレベル数。-1で残り全レベルを示す。
First2DArrayFaceDWORD4+8+8アクセスする最初の2D配列面のインデックス。
NumCubesDWORD4+12+12ビューでアクセスするキューブの数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV  (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
    DWORD MostDetailedMip;
    DWORD MipLevels;
    DWORD First2DArrayFace;
    DWORD NumCubes;
} D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
{
    public uint MostDetailedMip;
    public uint MipLevels;
    public uint First2DArrayFace;
    public uint NumCubes;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
    Public MostDetailedMip As UInteger
    Public MipLevels As UInteger
    Public First2DArrayFace As UInteger
    Public NumCubes As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("MostDetailedMip", wintypes.DWORD),
        ("MipLevels", wintypes.DWORD),
        ("First2DArrayFace", wintypes.DWORD),
        ("NumCubes", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {
    pub MostDetailedMip: u32,
    pub MipLevels: u32,
    pub First2DArrayFace: u32,
    pub NumCubes: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV struct {
	MostDetailedMip uint32
	MipLevels uint32
	First2DArrayFace uint32
	NumCubes uint32
}
type
  D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV = record
    MostDetailedMip: DWORD;
    MipLevels: DWORD;
    First2DArrayFace: DWORD;
    NumCubes: DWORD;
  end;
const D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV = extern struct {
    MostDetailedMip: u32,
    MipLevels: u32,
    First2DArrayFace: u32,
    NumCubes: u32,
};
type
  D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV {.bycopy.} = object
    MostDetailedMip: uint32
    MipLevels: uint32
    First2DArrayFace: uint32
    NumCubes: uint32
struct D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
{
    uint MostDetailedMip;
    uint MipLevels;
    uint First2DArrayFace;
    uint NumCubes;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; MostDetailedMip : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; MipLevels : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; First2DArrayFace : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; NumCubes : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV
    #field int MostDetailedMip
    #field int MipLevels
    #field int First2DArrayFace
    #field int NumCubes
#endstruct

stdim st, D3D11_TEXCUBE_ARRAY_SRV        ; NSTRUCT 変数を確保
st->MostDetailedMip = 100
mes "MostDetailedMip=" + st->MostDetailedMip