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D3D11_TRACE_VALUE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Bits | DWORD | 16 | +0 | +0 | レジスタ成分の生のビット値(4成分分をパックした表現)。 |
| ValidMask | BYTE | 1 | +16 | +16 | Bitsのうち有効な成分を示すビットマスク。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_TRACE_VALUE (x64 20 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D11_TRACE_VALUE {
DWORD Bits[4];
BYTE ValidMask;
} D3D11_TRACE_VALUE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_TRACE_VALUE
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)] public uint[] Bits;
public byte ValidMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_TRACE_VALUE
<MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst:=4)> Public Bits() As UInteger
Public ValidMask As Byte
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_TRACE_VALUE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Bits", wintypes.DWORD * 4),
("ValidMask", ctypes.c_ubyte),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_TRACE_VALUE {
pub Bits: [u32; 4],
pub ValidMask: u8,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_TRACE_VALUE struct {
Bits [4]uint32
ValidMask byte
}type
D3D11_TRACE_VALUE = record
Bits: array[0..3] of DWORD;
ValidMask: Byte;
end;const D3D11_TRACE_VALUE = extern struct {
Bits: [4]u32,
ValidMask: u8,
};type
D3D11_TRACE_VALUE {.bycopy.} = object
Bits: array[4, uint32]
ValidMask: uint8struct D3D11_TRACE_VALUE
{
uint[4] Bits;
ubyte ValidMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_TRACE_VALUE サイズ: 20 バイト(x64)
dim st, 5 ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; Bits : DWORD (+0, 16byte) varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ValidMask : BYTE (+16, 1byte) poke st,16,値 / 値 = peek(st,16)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_TRACE_VALUE
#field int Bits 4
#field byte ValidMask
#endstruct
stdim st, D3D11_TRACE_VALUE ; NSTRUCT 変数を確保
st->ValidMask = 100
mes "ValidMask=" + st->ValidMask