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D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Function | DWORD | 4 | +0 | +0 | 実行するドライバー固有の拡張関数を識別する番号。 |
| pPrivateInputData | void* | 8/4 | +8 | +4 | 拡張関数へ渡すプライベート入力データへのポインタ。不要時はNULL。 |
| PrivateInputDataSize | DWORD | 4 | +16 | +8 | pPrivateInputDataが指すデータのサイズ(バイト)。 |
| pPrivateOutputData | void* | 8/4 | +24 | +12 | 拡張関数から受け取るプライベート出力データへのポインタ。不要時はNULL。 |
| PrivateOutputDataSize | DWORD | 4 | +32 | +16 | pPrivateOutputDataが指すバッファのサイズ(バイト)。 |
| ResourceCount | DWORD | 4 | +36 | +20 | ppResourceListが指すリソース配列の要素数。 |
| ppResourceList | ID3D11Resource** | 8/4 | +40 | +24 | 拡張関数に渡すID3D11Resourceポインタの配列。NULL可。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION (x64 48 / x86 28 バイト)
typedef struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION {
DWORD Function;
void* pPrivateInputData;
DWORD PrivateInputDataSize;
void* pPrivateOutputData;
DWORD PrivateOutputDataSize;
DWORD ResourceCount;
ID3D11Resource** ppResourceList;
} D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
{
public uint Function;
public IntPtr pPrivateInputData;
public uint PrivateInputDataSize;
public IntPtr pPrivateOutputData;
public uint PrivateOutputDataSize;
public uint ResourceCount;
public IntPtr ppResourceList;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
Public Function As UInteger
Public pPrivateInputData As IntPtr
Public PrivateInputDataSize As UInteger
Public pPrivateOutputData As IntPtr
Public PrivateOutputDataSize As UInteger
Public ResourceCount As UInteger
Public ppResourceList As IntPtr
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Function", wintypes.DWORD),
("pPrivateInputData", ctypes.c_void_p),
("PrivateInputDataSize", wintypes.DWORD),
("pPrivateOutputData", ctypes.c_void_p),
("PrivateOutputDataSize", wintypes.DWORD),
("ResourceCount", wintypes.DWORD),
("ppResourceList", ctypes.c_void_p),
]#[repr(C)]
pub struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION {
pub Function: u32,
pub pPrivateInputData: *mut core::ffi::c_void,
pub PrivateInputDataSize: u32,
pub pPrivateOutputData: *mut core::ffi::c_void,
pub PrivateOutputDataSize: u32,
pub ResourceCount: u32,
pub ppResourceList: *mut core::ffi::c_void,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION struct {
Function uint32
pPrivateInputData uintptr
PrivateInputDataSize uint32
pPrivateOutputData uintptr
PrivateOutputDataSize uint32
ResourceCount uint32
ppResourceList uintptr
}type
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION = record
Function: DWORD;
pPrivateInputData: Pointer;
PrivateInputDataSize: DWORD;
pPrivateOutputData: Pointer;
PrivateOutputDataSize: DWORD;
ResourceCount: DWORD;
ppResourceList: Pointer;
end;const D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION = extern struct {
Function: u32,
pPrivateInputData: ?*anyopaque,
PrivateInputDataSize: u32,
pPrivateOutputData: ?*anyopaque,
PrivateOutputDataSize: u32,
ResourceCount: u32,
ppResourceList: ?*anyopaque,
};type
D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION {.bycopy.} = object
Function: uint32
pPrivateInputData: pointer
PrivateInputDataSize: uint32
pPrivateOutputData: pointer
PrivateOutputDataSize: uint32
ResourceCount: uint32
ppResourceList: pointerstruct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
{
uint Function;
void* pPrivateInputData;
uint PrivateInputDataSize;
void* pPrivateOutputData;
uint PrivateOutputDataSize;
uint ResourceCount;
void* ppResourceList;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7 ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Function : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateInputData : void* (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; PrivateInputDataSize : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateOutputData : void* (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; PrivateOutputDataSize : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ResourceCount : DWORD (+20, 4byte) st.5 = 値 / 値 = st.5 (lpoke/lpeek も可)
; ppResourceList : ID3D11Resource** (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12 ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Function : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateInputData : void* (+8, 8byte) qpoke st,8,値 / qpeek(st,8) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; PrivateInputDataSize : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateOutputData : void* (+24, 8byte) qpoke st,24,値 / qpeek(st,24) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; PrivateOutputDataSize : DWORD (+32, 4byte) st.8 = 値 / 値 = st.8 (lpoke/lpeek も可)
; ResourceCount : DWORD (+36, 4byte) st.9 = 値 / 値 = st.9 (lpoke/lpeek も可)
; ppResourceList : ID3D11Resource** (+40, 8byte) qpoke st,40,値 / qpeek(st,40) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
#field int Function
#field intptr pPrivateInputData
#field int PrivateInputDataSize
#field intptr pPrivateOutputData
#field int PrivateOutputDataSize
#field int ResourceCount
#field intptr ppResourceList
#endstruct
stdim st, D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION ; NSTRUCT 変数を確保
st->Function = 100
mes "Function=" + st->Function