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D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION

構造体
サイズx64: 48 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
FunctionDWORD4+0+0関数番号です。この番号は実行する操作を識別します。現在、関数番号は定義されていません。
pPrivateInputDatavoid*8/4+8+4ドライバーへの入力データを格納するバッファーへのポインターです。
PrivateInputDataSizeDWORD4+16+8pPrivateInputData バッファーのサイズ (バイト単位) です。
pPrivateOutputDatavoid*8/4+24+12ドライバーが出力データの書き込みに使用できるバッファーへのポインターです。
PrivateOutputDataSizeDWORD4+32+16pPrivateOutputData バッファーのサイズ (バイト単位) です。
ResourceCountDWORD4+36+20ppResourceList 配列の要素数です。ppResourceListNULL の場合は、ResourceCount に 0 を設定します。
ppResourceListID3D11Resource**8/4+40+24ID3D11Resource ポインターの配列のアドレスです。このメンバーを使用して Direct3D リソースをドライバーに渡します。

公式ドキュメント

ID3D11VideoContext::DecoderExtension メソッド用のドライバー固有のデータを格納します。

解説(Remarks)

各構造体メンバーの正確な意味は、Function の値によって異なります。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION  (x64 48 / x86 28 バイト)
typedef struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION {
    DWORD Function;
    void* pPrivateInputData;
    DWORD PrivateInputDataSize;
    void* pPrivateOutputData;
    DWORD PrivateOutputDataSize;
    DWORD ResourceCount;
    ID3D11Resource** ppResourceList;
} D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
{
    public uint Function;
    public IntPtr pPrivateInputData;
    public uint PrivateInputDataSize;
    public IntPtr pPrivateOutputData;
    public uint PrivateOutputDataSize;
    public uint ResourceCount;
    public IntPtr ppResourceList;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
    Public Function As UInteger
    Public pPrivateInputData As IntPtr
    Public PrivateInputDataSize As UInteger
    Public pPrivateOutputData As IntPtr
    Public PrivateOutputDataSize As UInteger
    Public ResourceCount As UInteger
    Public ppResourceList As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Function", wintypes.DWORD),
        ("pPrivateInputData", ctypes.c_void_p),
        ("PrivateInputDataSize", wintypes.DWORD),
        ("pPrivateOutputData", ctypes.c_void_p),
        ("PrivateOutputDataSize", wintypes.DWORD),
        ("ResourceCount", wintypes.DWORD),
        ("ppResourceList", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION {
    pub Function: u32,
    pub pPrivateInputData: *mut core::ffi::c_void,
    pub PrivateInputDataSize: u32,
    pub pPrivateOutputData: *mut core::ffi::c_void,
    pub PrivateOutputDataSize: u32,
    pub ResourceCount: u32,
    pub ppResourceList: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION struct {
	Function uint32
	pPrivateInputData uintptr
	PrivateInputDataSize uint32
	pPrivateOutputData uintptr
	PrivateOutputDataSize uint32
	ResourceCount uint32
	ppResourceList uintptr
}
type
  D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION = record
    Function: DWORD;
    pPrivateInputData: Pointer;
    PrivateInputDataSize: DWORD;
    pPrivateOutputData: Pointer;
    PrivateOutputDataSize: DWORD;
    ResourceCount: DWORD;
    ppResourceList: Pointer;
  end;
const D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION = extern struct {
    Function: u32,
    pPrivateInputData: ?*anyopaque,
    PrivateInputDataSize: u32,
    pPrivateOutputData: ?*anyopaque,
    PrivateOutputDataSize: u32,
    ResourceCount: u32,
    ppResourceList: ?*anyopaque,
};
type
  D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION {.bycopy.} = object
    Function: uint32
    pPrivateInputData: pointer
    PrivateInputDataSize: uint32
    pPrivateOutputData: pointer
    PrivateOutputDataSize: uint32
    ResourceCount: uint32
    ppResourceList: pointer
struct D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
{
    uint Function;
    void* pPrivateInputData;
    uint PrivateInputDataSize;
    void* pPrivateOutputData;
    uint PrivateOutputDataSize;
    uint ResourceCount;
    void* ppResourceList;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Function : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateInputData : void* (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; PrivateInputDataSize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateOutputData : void* (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; PrivateOutputDataSize : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ResourceCount : DWORD (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ppResourceList : ID3D11Resource** (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION サイズ: 48 バイト(x64)
dim st, 12    ; 4byte整数×12(構造体サイズ 48 / 4 切り上げ)
; Function : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateInputData : void* (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; PrivateInputDataSize : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pPrivateOutputData : void* (+24, 8byte)  qpoke st,24,値 / qpeek(st,24)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,24,下位 : lpoke st,28,上位
; PrivateOutputDataSize : DWORD (+32, 4byte)  st.8 = 値  /  値 = st.8   (lpoke/lpeek も可)
; ResourceCount : DWORD (+36, 4byte)  st.9 = 値  /  値 = st.9   (lpoke/lpeek も可)
; ppResourceList : ID3D11Resource** (+40, 8byte)  qpoke st,40,値 / qpeek(st,40)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,40,下位 : lpoke st,44,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION
    #field int Function
    #field intptr pPrivateInputData
    #field int PrivateInputDataSize
    #field intptr pPrivateOutputData
    #field int PrivateOutputDataSize
    #field int ResourceCount
    #field intptr ppResourceList
#endstruct

stdim st, D3D11_VIDEO_DECODER_EXTENSION        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Function = 100
mes "Function=" + st->Function