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D3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE1

構造体
サイズx64: 96 バイト / x86: 48 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
pCommandListDebugNameABYTE*8/4+0+0
pCommandListDebugNameWLPWSTR8/4+8+4
pCommandQueueDebugNameABYTE*8/4+16+8
pCommandQueueDebugNameWLPWSTR8/4+24+12
pCommandListID3D12GraphicsCommandList*8/4+32+16
pCommandQueueID3D12CommandQueue*8/4+40+20
BreadcrumbCountDWORD4+48+24
pLastBreadcrumbValueDWORD*8/4+56+28
pCommandHistoryD3D12_AUTO_BREADCRUMB_OP*8/4+64+32
pNextD3D12_AUTO_BREADCRUMB_NODE1*8/4+72+36
BreadcrumbContextsCountDWORD4+80+40
pBreadcrumbContextsD3D12_DRED_BREADCRUMB_CONTEXT*8/4+88+44