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D3D12_BLEND_DESC

構造体
サイズx64: 328 バイト / x86: 328 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
AlphaToCoverageEnableBOOL4+0+0
IndependentBlendEnableBOOL4+4+4
RenderTargetD3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC320+8+8