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D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| BlendEnable | BOOL | 4 | +0 | +0 | このレンダーターゲットでブレンディングを有効にするか。TRUEで色ブレンド合成を行う。 |
| LogicOpEnable | BOOL | 4 | +4 | +4 | 論理演算ブレンドを有効にするか。TRUEのときBlendEnableより優先される。 |
| SrcBlend | D3D12_BLEND | 4 | +8 | +8 | ソースRGB値に適用するブレンド係数。D3D12_BLEND列挙で指定する。 |
| DestBlend | D3D12_BLEND | 4 | +12 | +12 | デスティネーションRGB値に適用するブレンド係数。D3D12_BLEND列挙で指定する。 |
| BlendOp | D3D12_BLEND_OP | 4 | +16 | +16 | ソースとデスティネーションのRGBをどう合成するかの演算。加算・減算などを指定する。 |
| SrcBlendAlpha | D3D12_BLEND | 4 | +20 | +20 | ソースのアルファ値に適用するブレンド係数。RGBとは別に指定する。 |
| DestBlendAlpha | D3D12_BLEND | 4 | +24 | +24 | デスティネーションのアルファ値に適用するブレンド係数。RGBとは別に指定する。 |
| BlendOpAlpha | D3D12_BLEND_OP | 4 | +28 | +28 | アルファ成分のブレンド演算。加算・減算などを指定する。 |
| LogicOp | D3D12_LOGIC_OP | 4 | +32 | +32 | 論理演算ブレンド時に適用する論理演算子。LogicOpEnableがTRUEのとき有効。 |
| RenderTargetWriteMask | BYTE | 1 | +36 | +36 | 書き込み許可する色成分のマスク。D3D12_COLOR_WRITE_ENABLEのビット組合せ。 |