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D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 40 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
BlendEnableBOOL4+0+0このレンダーターゲットでブレンディングを有効にするか。TRUEで色ブレンド合成を行う。
LogicOpEnableBOOL4+4+4論理演算ブレンドを有効にするか。TRUEのときBlendEnableより優先される。
SrcBlendD3D12_BLEND4+8+8ソースRGB値に適用するブレンド係数。D3D12_BLEND列挙で指定する。
DestBlendD3D12_BLEND4+12+12デスティネーションRGB値に適用するブレンド係数。D3D12_BLEND列挙で指定する。
BlendOpD3D12_BLEND_OP4+16+16ソースとデスティネーションのRGBをどう合成するかの演算。加算・減算などを指定する。
SrcBlendAlphaD3D12_BLEND4+20+20ソースのアルファ値に適用するブレンド係数。RGBとは別に指定する。
DestBlendAlphaD3D12_BLEND4+24+24デスティネーションのアルファ値に適用するブレンド係数。RGBとは別に指定する。
BlendOpAlphaD3D12_BLEND_OP4+28+28アルファ成分のブレンド演算。加算・減算などを指定する。
LogicOpD3D12_LOGIC_OP4+32+32論理演算ブレンド時に適用する論理演算子。LogicOpEnableがTRUEのとき有効。
RenderTargetWriteMaskBYTE1+36+36書き込み許可する色成分のマスク。D3D12_COLOR_WRITE_ENABLEのビット組合せ。