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D3D12_BLEND
列挙型メンバー 19
| 名前 | 10進 | 16進 | 説明 |
|---|---|---|---|
| D3D12_BLEND_ZERO | 1 | 0x1 | ブレンド係数は (0, 0, 0, 0) です。ブレンド前の演算はありません。 |
| D3D12_BLEND_ONE | 2 | 0x2 | ブレンド係数は (1, 1, 1, 1) です。ブレンド前の演算はありません。 |
| D3D12_BLEND_SRC_COLOR | 3 | 0x3 | ブレンド係数は (Rₛ, Gₛ, Bₛ, Aₛ)、すなわちピクセルシェーダーからのカラーデータ (RGB) です。ブレンド前の演算はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR | 4 | 0x4 | ブレンド係数は (1 - Rₛ, 1 - Gₛ, 1 - Bₛ, 1 - Aₛ)、すなわちピクセルシェーダーからのカラーデータ (RGB) です。ブレンド前の演算はデータを反転し、1 - RGB を生成します。 |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA | 5 | 0x5 | ブレンド係数は (Aₛ, Aₛ, Aₛ, Aₛ)、すなわちピクセルシェーダーからのアルファデータ (A) です。ブレンド前の演算はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA | 6 | 0x6 | ブレンド係数は ( 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ, 1 - Aₛ)、すなわちピクセルシェーダーからのアルファデータ (A) です。ブレンド前の演算はデータを反転し、1 - A を生成します。 |
| D3D12_BLEND_DEST_ALPHA | 7 | 0x7 | ブレンド係数は (Ad Ad Ad Ad)、すなわちレンダーターゲットからのアルファデータです。ブレンド前の演算はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA | 8 | 0x8 | ブレンド係数は (1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad 1 - Ad)、すなわちレンダーターゲットからのアルファデータです。ブレンド前の演算はデータを反転し、1 - A を生成します。 |
| D3D12_BLEND_DEST_COLOR | 9 | 0x9 | ブレンド係数は (Rd, Gd, Bd, Ad)、すなわちレンダーターゲットからのカラーデータです。ブレンド前の演算はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR | 10 | 0xA | ブレンド係数は (1 - Rd, 1 - Gd, 1 - Bd, 1 - Ad)、すなわちレンダーターゲットからのカラーデータです。ブレンド前の演算はデータを反転し、1 - RGB を生成します。 |
| D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT | 11 | 0xB | ブレンド係数は (f, f, f, 1) です。ここで f = min(Aₛ, 1 - Ad) です。ブレンド前の演算はデータを 1 以下にクランプします。 |
| D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR | 14 | 0xE | ブレンド係数は、ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor で設定されたブレンド係数です。ブレンド前の演算はありません。 |
| D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR | 15 | 0xF | ブレンド係数は、ID3D12GraphicsCommandList::OMSetBlendFactor で設定されたブレンド係数です。ブレンド前の演算はブレンド係数を反転し、1 - blend_factor を生成します。 |
| D3D12_BLEND_SRC1_COLOR | 16 | 0x10 | ブレンド係数は、ピクセルシェーダーが出力するカラーデータを両方のデータソースとするものです。ブレンド前の演算はありません。このブレンド係数はデュアルソースのカラーブレンドをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR | 17 | 0x11 | ブレンド係数は、ピクセルシェーダーが出力するカラーデータを両方のデータソースとするものです。ブレンド前の演算はデータを反転し、1 - RGB を生成します。このブレンド係数はデュアルソースのカラーブレンドをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA | 18 | 0x12 | ブレンド係数は、ピクセルシェーダーが出力するアルファデータをデータソースとするものです。ブレンド前の演算はありません。このブレンド係数はデュアルソースのカラーブレンドをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA | 19 | 0x13 | ブレンド係数は、ピクセルシェーダーが出力するアルファデータをデータソースとするものです。ブレンド前の演算はデータを反転し、1 - A を生成します。このブレンド係数はデュアルソースのカラーブレンドをサポートします。 |
| D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR | 20 | 0x14 | ブレンド係数は (A, A, A, A) です。定数 A は、OMSetBlendFactor で設定されたブレンド係数から取得されます。 この定数を対象のコンピューターで正しく使用するには、capability querying から返される D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 の AlphaBlendFactorSupported が |
| D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR | 21 | 0x15 | ブレンド係数は (1 – A, 1 – A, 1 – A, 1 – A) です。定数 A は、OMSetBlendFactor で設定されたブレンド係数から取得されます。 この定数を対象のコンピューターで正しく使用するには、capability querying から返される D3D12_FEATURE_DATA_D3D12_OPTIONS13 の AlphaBlendFactorSupported が |
公式ドキュメント
ピクセルシェーダーとレンダーターゲットの値を変調するブレンド係数を指定します。
解説(Remarks)
ソースとデスティネーションのブレンド演算は、D3D12_RENDER_TARGET_BLEND_DESC 構造体で指定します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
列挙メンバーの定義。HSP タブは #define global(値は16進)。
typedef enum D3D12_BLEND : int {
D3D12_BLEND_ZERO = 1,
D3D12_BLEND_ONE = 2,
D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21
} D3D12_BLEND;public enum D3D12_BLEND : int
{
D3D12_BLEND_ZERO = 1,
D3D12_BLEND_ONE = 2,
D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
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D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
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}Public Enum D3D12_BLEND As Integer
D3D12_BLEND_ZERO = 1
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D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9
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D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15
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D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18
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D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21
End Enumimport enum
class D3D12_BLEND(enum.IntEnum):
D3D12_BLEND_ZERO = 1
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D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3
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D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5
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D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21// D3D12_BLEND
pub const D3D12_BLEND_ZERO: i32 = 1;
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pub const D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR: i32 = 21;// D3D12_BLEND
const (
D3D12_BLEND_ZERO int32 = 1
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D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR int32 = 21
)const
D3D12_BLEND_ZERO = 1;
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D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21;// D3D12_BLEND
pub const D3D12_BLEND_ZERO: i32 = 1;
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pub const D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA: i32 = 8;
pub const D3D12_BLEND_DEST_COLOR: i32 = 9;
pub const D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR: i32 = 10;
pub const D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT: i32 = 11;
pub const D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR: i32 = 14;
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pub const D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR: i32 = 21;const
D3D12_BLEND_ZERO* = 1
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D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA* = 8
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D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR* = 14
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR* = 15
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D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR* = 20
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR* = 21enum D3D12_BLEND : int {
D3D12_BLEND_ZERO = 1,
D3D12_BLEND_ONE = 2,
D3D12_BLEND_SRC_COLOR = 3,
D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR = 4,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA = 5,
D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA = 6,
D3D12_BLEND_DEST_ALPHA = 7,
D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA = 8,
D3D12_BLEND_DEST_COLOR = 9,
D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR = 10,
D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT = 11,
D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR = 14,
D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR = 15,
D3D12_BLEND_SRC1_COLOR = 16,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR = 17,
D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA = 18,
D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA = 19,
D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR = 20,
D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR = 21,
}#define global D3D12_BLEND_ZERO 0x1
#define global D3D12_BLEND_ONE 0x2
#define global D3D12_BLEND_SRC_COLOR 0x3
#define global D3D12_BLEND_INV_SRC_COLOR 0x4
#define global D3D12_BLEND_SRC_ALPHA 0x5
#define global D3D12_BLEND_INV_SRC_ALPHA 0x6
#define global D3D12_BLEND_DEST_ALPHA 0x7
#define global D3D12_BLEND_INV_DEST_ALPHA 0x8
#define global D3D12_BLEND_DEST_COLOR 0x9
#define global D3D12_BLEND_INV_DEST_COLOR 0xA
#define global D3D12_BLEND_SRC_ALPHA_SAT 0xB
#define global D3D12_BLEND_BLEND_FACTOR 0xE
#define global D3D12_BLEND_INV_BLEND_FACTOR 0xF
#define global D3D12_BLEND_SRC1_COLOR 0x10
#define global D3D12_BLEND_INV_SRC1_COLOR 0x11
#define global D3D12_BLEND_SRC1_ALPHA 0x12
#define global D3D12_BLEND_INV_SRC1_ALPHA 0x13
#define global D3D12_BLEND_ALPHA_FACTOR 0x14
#define global D3D12_BLEND_INV_ALPHA_FACTOR 0x15