ホーム › Graphics.Direct3D12 › D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| ByteStride | DWORD | 4 | +0 | +0 | 描画バッファー内の各コマンドのサイズをバイト単位で指定します。 |
| NumArgumentDescs | DWORD | 4 | +4 | +4 | コマンドシグネチャ内の引数の数を指定します。 |
| pArgumentDescs | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC* | 8/4 | +8 | +8 | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC 構造体の配列で、 引数の詳細 (その引数が頂点バッファー、定数、定数バッファービュー、シェーダーリソースビュー、アンオーダードアクセスビューのいずれであるかなど) を格納します。 |
| NodeMask | DWORD | 4 | +16 | +12 | 単一 GPU で動作させる場合は、これを 0 に設定します。複数の GPU ノードがある場合は、コマンドシグネチャを適用するノード (デバイスの物理アダプター) を識別するビットを設定します。 マスク内の各ビットが 1 つのノードに対応します。 マルチアダプターシステムを参照してください。 |
公式ドキュメント
コマンドシグネチャの引数 (パラメーター) を記述します。
解説(Remarks)
この構造体は CreateCommandSignature で使用します。
出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
DWORD ByteStride;
DWORD NumArgumentDescs;
D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC* pArgumentDescs;
DWORD NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
public uint ByteStride;
public uint NumArgumentDescs;
public IntPtr pArgumentDescs;
public uint NodeMask;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
Public ByteStride As UInteger
Public NumArgumentDescs As UInteger
Public pArgumentDescs As IntPtr
Public NodeMask As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("ByteStride", wintypes.DWORD),
("NumArgumentDescs", wintypes.DWORD),
("pArgumentDescs", ctypes.c_void_p),
("NodeMask", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
pub ByteStride: u32,
pub NumArgumentDescs: u32,
pub pArgumentDescs: *mut core::ffi::c_void,
pub NodeMask: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC struct {
ByteStride uint32
NumArgumentDescs uint32
pArgumentDescs uintptr
NodeMask uint32
}type
D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC = record
ByteStride: DWORD;
NumArgumentDescs: DWORD;
pArgumentDescs: Pointer;
NodeMask: DWORD;
end;const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC = extern struct {
ByteStride: u32,
NumArgumentDescs: u32,
pArgumentDescs: ?*anyopaque,
NodeMask: u32,
};type
D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {.bycopy.} = object
ByteStride: uint32
NumArgumentDescs: uint32
pArgumentDescs: pointer
NodeMask: uint32struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
uint ByteStride;
uint NumArgumentDescs;
void* pArgumentDescs;
uint NodeMask;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ByteStride : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumArgumentDescs : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pArgumentDescs : D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC* (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NodeMask : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ByteStride : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; NumArgumentDescs : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; pArgumentDescs : D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NodeMask : DWORD (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
#field int ByteStride
#field int NumArgumentDescs
#field intptr pArgumentDescs
#field int NodeMask
#endstruct
stdim st, D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->ByteStride = 100
mes "ByteStride=" + st->ByteStride