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D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ByteStrideDWORD4+0+0間接引数バッファ内の1コマンドあたりのバイト数(ストライド)。
NumArgumentDescsDWORD4+4+4引数記述子配列の要素数。
pArgumentDescsD3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC*8/4+8+8間接引数記述子配列へのポインター。NumArgumentDescs個。
NodeMaskDWORD4+16+12対象GPUノードを示すビットマスク。単一GPUでは0。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
    DWORD ByteStride;
    DWORD NumArgumentDescs;
    D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC* pArgumentDescs;
    DWORD NodeMask;
} D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
    public uint ByteStride;
    public uint NumArgumentDescs;
    public IntPtr pArgumentDescs;
    public uint NodeMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
    Public ByteStride As UInteger
    Public NumArgumentDescs As UInteger
    Public pArgumentDescs As IntPtr
    Public NodeMask As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ByteStride", wintypes.DWORD),
        ("NumArgumentDescs", wintypes.DWORD),
        ("pArgumentDescs", ctypes.c_void_p),
        ("NodeMask", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {
    pub ByteStride: u32,
    pub NumArgumentDescs: u32,
    pub pArgumentDescs: *mut core::ffi::c_void,
    pub NodeMask: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC struct {
	ByteStride uint32
	NumArgumentDescs uint32
	pArgumentDescs uintptr
	NodeMask uint32
}
type
  D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC = record
    ByteStride: DWORD;
    NumArgumentDescs: DWORD;
    pArgumentDescs: Pointer;
    NodeMask: DWORD;
  end;
const D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC = extern struct {
    ByteStride: u32,
    NumArgumentDescs: u32,
    pArgumentDescs: ?*anyopaque,
    NodeMask: u32,
};
type
  D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC {.bycopy.} = object
    ByteStride: uint32
    NumArgumentDescs: uint32
    pArgumentDescs: pointer
    NodeMask: uint32
struct D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
{
    uint ByteStride;
    uint NumArgumentDescs;
    void* pArgumentDescs;
    uint NodeMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ByteStride : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumArgumentDescs : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pArgumentDescs : D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC* (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NodeMask : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; ByteStride : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; NumArgumentDescs : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; pArgumentDescs : D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NodeMask : DWORD (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC
    #field int ByteStride
    #field int NumArgumentDescs
    #field intptr pArgumentDescs
    #field int NodeMask
#endstruct

stdim st, D3D12_COMMAND_SIGNATURE_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->ByteStride = 100
mes "ByteStride=" + st->ByteStride