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D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE | 4 | +0 | +0 | 間接引数の種類を示す列挙値。描画・ディスパッチ・定数などを区別する。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +8 | +4 | Typeに応じた引数記述を保持する無名共用体。ルート定数やVBVなどの情報を含む。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| VertexBuffer | _VertexBuffer_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| Constant | _Constant_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| ConstantBufferView | _ConstantBufferView_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| ShaderResourceView | _ShaderResourceView_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| UnorderedAccessView | _UnorderedAccessView_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |
| IncrementingConstant | _IncrementingConstant_e__Struct | 8/4 | +0 | +0 |