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D3D12_INDIRECT_ARGUMENT_DESC

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_INDIRECT_ARGUMENT_TYPE4+0+0間接引数の種類を示す列挙値。描画・ディスパッチ・定数などを区別する。
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+8+4Typeに応じた引数記述を保持する無名共用体。ルート定数やVBVなどの情報を含む。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
VertexBuffer_VertexBuffer_e__Struct8/4+0+0
Constant_Constant_e__Struct8/4+0+0
ConstantBufferView_ConstantBufferView_e__Struct8/4+0+0
ShaderResourceView_ShaderResourceView_e__Struct8/4+0+0
UnorderedAccessView_UnorderedAccessView_e__Struct8/4+0+0
IncrementingConstant_IncrementingConstant_e__Struct8/4+0+0