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D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
TypeD3D12_COMPILER_VALUE_TYPE4+0+0値の型を示すD3D12_COMPILER_VALUE_TYPE。
ValueD3D12_COMPILER_CACHE_VALUE16/8+8+4型付けされたキャッシュ値の本体(D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE)。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE {
    void* pValue;
    DWORD ValueSize;
} D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE;

// D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE {
    D3D12_COMPILER_VALUE_TYPE Type;
    D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value;
} D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
{
    public IntPtr pValue;
    public uint ValueSize;
}

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
{
    public int Type;
    public D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
    Public pValue As IntPtr
    Public ValueSize As UInteger
End Structure

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
    Public Type As Integer
    Public Value As D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pValue", ctypes.c_void_p),
        ("ValueSize", wintypes.DWORD),
    ]

class D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Type", ctypes.c_int),
        ("Value", D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE {
    pub pValue: *mut core::ffi::c_void,
    pub ValueSize: u32,
}

#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE {
    pub Type: i32,
    pub Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE struct {
	pValue uintptr
	ValueSize uint32
}

type D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE struct {
	Type int32
	Value D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
}
type
  D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE = record
    pValue: Pointer;
    ValueSize: DWORD;
  end;

  D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE = record
    Type: Integer;
    Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE;
  end;
const D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE = extern struct {
    pValue: ?*anyopaque,
    ValueSize: u32,
};

const D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE = extern struct {
    Type: i32,
    Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE,
};
type
  D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE {.bycopy.} = object
    pValue: pointer
    ValueSize: uint32

  D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE {.bycopy.} = object
    Type: int32
    Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
struct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
{
    void* pValue;
    uint ValueSize;
}

struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
{
    int Type;
    D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_COMPILER_VALUE_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Value : D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE (+4, 8byte)  varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_COMPILER_VALUE_TYPE (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Value : D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
    #field intptr pValue
    #field int ValueSize
#endstruct

#defstruct global D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
    #field int Type
    #field D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value
#endstruct

stdim st, D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type