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D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Type | D3D12_COMPILER_VALUE_TYPE | 4 | +0 | +0 | 値の型を示すD3D12_COMPILER_VALUE_TYPE。 |
| Value | D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE | 16/8 | +8 | +4 | 型付けされたキャッシュ値の本体(D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE)。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE {
void* pValue;
DWORD ValueSize;
} D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE;
// D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE {
D3D12_COMPILER_VALUE_TYPE Type;
D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value;
} D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
{
public IntPtr pValue;
public uint ValueSize;
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
{
public int Type;
public D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
Public pValue As IntPtr
Public ValueSize As UInteger
End Structure
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
Public Type As Integer
Public Value As D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("pValue", ctypes.c_void_p),
("ValueSize", wintypes.DWORD),
]
class D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Type", ctypes.c_int),
("Value", D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE {
pub pValue: *mut core::ffi::c_void,
pub ValueSize: u32,
}
#[repr(C)]
pub struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE {
pub Type: i32,
pub Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE struct {
pValue uintptr
ValueSize uint32
}
type D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE struct {
Type int32
Value D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
}type
D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE = record
pValue: Pointer;
ValueSize: DWORD;
end;
D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE = record
Type: Integer;
Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE;
end;const D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE = extern struct {
pValue: ?*anyopaque,
ValueSize: u32,
};
const D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE = extern struct {
Type: i32,
Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE,
};type
D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE {.bycopy.} = object
pValue: pointer
ValueSize: uint32
D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE {.bycopy.} = object
Type: int32
Value: D3D12_COMPILER_CACHE_VALUEstruct D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
{
void* pValue;
uint ValueSize;
}
struct D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
{
int Type;
D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_COMPILER_VALUE_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Value : D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE (+4, 8byte) varptr(st)+4 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Type : D3D12_COMPILER_VALUE_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Value : D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE
#field intptr pValue
#field int ValueSize
#endstruct
#defstruct global D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE
#field int Type
#field D3D12_COMPILER_CACHE_VALUE Value
#endstruct
stdim st, D3D12_COMPILER_CACHE_TYPED_VALUE ; NSTRUCT 変数を確保
st->Type = 100
mes "Type=" + st->Type