Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC1

D3D12_DEPTH_STENCILOP_DESC1

構造体
サイズx64: 20 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
StencilFailOpD3D12_STENCIL_OP4+0+0
StencilDepthFailOpD3D12_STENCIL_OP4+4+4
StencilPassOpD3D12_STENCIL_OP4+8+8
StencilFuncD3D12_COMPARISON_FUNC4+12+12
StencilReadMaskBYTE1+16+16
StencilWriteMaskBYTE1+17+17