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D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Flags | D3D12_DEVICE_FLAGS | 4 | +0 | +0 | デバイス生成時の構成を指定するD3D12_DEVICE_FLAGSのビットフラグ。デバッグレイヤ有効化などを示す。 |
| GpuBasedValidationFlags | DWORD | 4 | +4 | +4 | GPUベース検証の挙動を制御するフラグ群。検証の種別を選択する。 |
| SDKVersion | DWORD | 4 | +8 | +8 | 使用するD3D12 Agility SDKのバージョン番号。 |
| NumEnabledExperimentalFeatures | DWORD | 4 | +12 | +12 | 有効化された実験的機能の数を示す。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC (x64 16 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC {
D3D12_DEVICE_FLAGS Flags;
DWORD GpuBasedValidationFlags;
DWORD SDKVersion;
DWORD NumEnabledExperimentalFeatures;
} D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC
{
public int Flags;
public uint GpuBasedValidationFlags;
public uint SDKVersion;
public uint NumEnabledExperimentalFeatures;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC
Public Flags As Integer
Public GpuBasedValidationFlags As UInteger
Public SDKVersion As UInteger
Public NumEnabledExperimentalFeatures As UInteger
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Flags", ctypes.c_int),
("GpuBasedValidationFlags", wintypes.DWORD),
("SDKVersion", wintypes.DWORD),
("NumEnabledExperimentalFeatures", wintypes.DWORD),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC {
pub Flags: i32,
pub GpuBasedValidationFlags: u32,
pub SDKVersion: u32,
pub NumEnabledExperimentalFeatures: u32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC struct {
Flags int32
GpuBasedValidationFlags uint32
SDKVersion uint32
NumEnabledExperimentalFeatures uint32
}type
D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC = record
Flags: Integer;
GpuBasedValidationFlags: DWORD;
SDKVersion: DWORD;
NumEnabledExperimentalFeatures: DWORD;
end;const D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC = extern struct {
Flags: i32,
GpuBasedValidationFlags: u32,
SDKVersion: u32,
NumEnabledExperimentalFeatures: u32,
};type
D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC {.bycopy.} = object
Flags: int32
GpuBasedValidationFlags: uint32
SDKVersion: uint32
NumEnabledExperimentalFeatures: uint32struct D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC
{
int Flags;
uint GpuBasedValidationFlags;
uint SDKVersion;
uint NumEnabledExperimentalFeatures;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; Flags : D3D12_DEVICE_FLAGS (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; GpuBasedValidationFlags : DWORD (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; SDKVersion : DWORD (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; NumEnabledExperimentalFeatures : DWORD (+12, 4byte) st.3 = 値 / 値 = st.3 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC
#field int Flags
#field int GpuBasedValidationFlags
#field int SDKVersion
#field int NumEnabledExperimentalFeatures
#endstruct
stdim st, D3D12_DEVICE_CONFIGURATION_DESC ; NSTRUCT 変数を確保
st->Flags = 100
mes "Flags=" + st->Flags