Win32 API 日本語リファレンス
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D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
ObjectNameABYTE*8/4+0+0
ObjectNameWLPWSTR8/4+8+4
AllocationTypeD3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE4+16+8
pNextD3D12_DRED_ALLOCATION_NODE*8/4+24+12