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D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ObjectNameABYTE*8/4+0+0割り当てオブジェクトの名前(ANSI文字列)へのポインター。
ObjectNameWLPWSTR8/4+8+4割り当てオブジェクトの名前(ワイド文字列)。
AllocationTypeD3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE4+16+8割り当てオブジェクトの種類を示す列挙値。
pNextD3D12_DRED_ALLOCATION_NODE*8/4+24+12次の割り当てノードへのポインター。末尾はNULL。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE  (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE {
    BYTE* ObjectNameA;
    LPWSTR ObjectNameW;
    D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE AllocationType;
    D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE* pNext;
} D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE
{
    public IntPtr ObjectNameA;
    public IntPtr ObjectNameW;
    public int AllocationType;
    public IntPtr pNext;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE
    Public ObjectNameA As IntPtr
    Public ObjectNameW As IntPtr
    Public AllocationType As Integer
    Public pNext As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ObjectNameA", ctypes.c_void_p),
        ("ObjectNameW", ctypes.c_void_p),
        ("AllocationType", ctypes.c_int),
        ("pNext", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE {
    pub ObjectNameA: *mut core::ffi::c_void,
    pub ObjectNameW: *mut core::ffi::c_void,
    pub AllocationType: i32,
    pub pNext: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE struct {
	ObjectNameA uintptr
	ObjectNameW uintptr
	AllocationType int32
	pNext uintptr
}
type
  D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE = record
    ObjectNameA: Pointer;
    ObjectNameW: Pointer;
    AllocationType: Integer;
    pNext: Pointer;
  end;
const D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE = extern struct {
    ObjectNameA: ?*anyopaque,
    ObjectNameW: ?*anyopaque,
    AllocationType: i32,
    pNext: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE {.bycopy.} = object
    ObjectNameA: pointer
    ObjectNameW: pointer
    AllocationType: int32
    pNext: pointer
struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE
{
    void* ObjectNameA;
    void* ObjectNameW;
    int AllocationType;
    void* pNext;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; ObjectNameA : BYTE* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectNameW : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; AllocationType : D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pNext : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; ObjectNameA : BYTE* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ObjectNameW : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; AllocationType : D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pNext : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE
    #field intptr ObjectNameA
    #field intptr ObjectNameW
    #field int AllocationType
    #field intptr pNext
#endstruct

stdim st, D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AllocationType = 100
mes "AllocationType=" + st->AllocationType