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D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
PageFaultVAULONGLONG8+0+0ページフォルトが発生したGPU仮想アドレス。
pHeadExistingAllocationNodeD3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1*8/4+8+8フォルトアドレス周辺の既存割り当てノードリスト先頭へのポインター。
pHeadRecentFreedAllocationNodeD3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1*8/4+16+12最近解放された割り当てノードリスト先頭へのポインター。
PageFaultFlagsD3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS4+24+16ページフォルトの属性を示すフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2  (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 {
    ULONGLONG PageFaultVA;
    D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* pHeadExistingAllocationNode;
    D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* pHeadRecentFreedAllocationNode;
    D3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS PageFaultFlags;
} D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
{
    public ulong PageFaultVA;
    public IntPtr pHeadExistingAllocationNode;
    public IntPtr pHeadRecentFreedAllocationNode;
    public int PageFaultFlags;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
    Public PageFaultVA As ULong
    Public pHeadExistingAllocationNode As IntPtr
    Public pHeadRecentFreedAllocationNode As IntPtr
    Public PageFaultFlags As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("PageFaultVA", ctypes.c_ulonglong),
        ("pHeadExistingAllocationNode", ctypes.c_void_p),
        ("pHeadRecentFreedAllocationNode", ctypes.c_void_p),
        ("PageFaultFlags", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 {
    pub PageFaultVA: u64,
    pub pHeadExistingAllocationNode: *mut core::ffi::c_void,
    pub pHeadRecentFreedAllocationNode: *mut core::ffi::c_void,
    pub PageFaultFlags: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 struct {
	PageFaultVA uint64
	pHeadExistingAllocationNode uintptr
	pHeadRecentFreedAllocationNode uintptr
	PageFaultFlags int32
}
type
  D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 = record
    PageFaultVA: UInt64;
    pHeadExistingAllocationNode: Pointer;
    pHeadRecentFreedAllocationNode: Pointer;
    PageFaultFlags: Integer;
  end;
const D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 = extern struct {
    PageFaultVA: u64,
    pHeadExistingAllocationNode: ?*anyopaque,
    pHeadRecentFreedAllocationNode: ?*anyopaque,
    PageFaultFlags: i32,
};
type
  D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 {.bycopy.} = object
    PageFaultVA: uint64
    pHeadExistingAllocationNode: pointer
    pHeadRecentFreedAllocationNode: pointer
    PageFaultFlags: int32
struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
{
    ulong PageFaultVA;
    void* pHeadExistingAllocationNode;
    void* pHeadRecentFreedAllocationNode;
    int PageFaultFlags;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; PageFaultVA : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pHeadExistingAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pHeadRecentFreedAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; PageFaultFlags : D3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; PageFaultVA : ULONGLONG (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pHeadExistingAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+8, 8byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pHeadRecentFreedAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; PageFaultFlags : D3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
    #field int64 PageFaultVA
    #field intptr pHeadExistingAllocationNode
    #field intptr pHeadRecentFreedAllocationNode
    #field int PageFaultFlags
#endstruct

stdim st, D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2        ; NSTRUCT 変数を確保
st->PageFaultVA = 100
mes "PageFaultVA=" + st->PageFaultVA