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D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| PageFaultVA | ULONGLONG | 8 | +0 | +0 | ページフォルトが発生したGPU仮想アドレス。 |
| pHeadExistingAllocationNode | D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* | 8/4 | +8 | +8 | フォルトアドレス周辺の既存割り当てノードリスト先頭へのポインター。 |
| pHeadRecentFreedAllocationNode | D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* | 8/4 | +16 | +12 | 最近解放された割り当てノードリスト先頭へのポインター。 |
| PageFaultFlags | D3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS | 4 | +24 | +16 | ページフォルトの属性を示すフラグ。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 (x64 32 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 {
ULONGLONG PageFaultVA;
D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* pHeadExistingAllocationNode;
D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* pHeadRecentFreedAllocationNode;
D3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS PageFaultFlags;
} D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
{
public ulong PageFaultVA;
public IntPtr pHeadExistingAllocationNode;
public IntPtr pHeadRecentFreedAllocationNode;
public int PageFaultFlags;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
Public PageFaultVA As ULong
Public pHeadExistingAllocationNode As IntPtr
Public pHeadRecentFreedAllocationNode As IntPtr
Public PageFaultFlags As Integer
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("PageFaultVA", ctypes.c_ulonglong),
("pHeadExistingAllocationNode", ctypes.c_void_p),
("pHeadRecentFreedAllocationNode", ctypes.c_void_p),
("PageFaultFlags", ctypes.c_int),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 {
pub PageFaultVA: u64,
pub pHeadExistingAllocationNode: *mut core::ffi::c_void,
pub pHeadRecentFreedAllocationNode: *mut core::ffi::c_void,
pub PageFaultFlags: i32,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 struct {
PageFaultVA uint64
pHeadExistingAllocationNode uintptr
pHeadRecentFreedAllocationNode uintptr
PageFaultFlags int32
}type
D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 = record
PageFaultVA: UInt64;
pHeadExistingAllocationNode: Pointer;
pHeadRecentFreedAllocationNode: Pointer;
PageFaultFlags: Integer;
end;const D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 = extern struct {
PageFaultVA: u64,
pHeadExistingAllocationNode: ?*anyopaque,
pHeadRecentFreedAllocationNode: ?*anyopaque,
PageFaultFlags: i32,
};type
D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 {.bycopy.} = object
PageFaultVA: uint64
pHeadExistingAllocationNode: pointer
pHeadRecentFreedAllocationNode: pointer
PageFaultFlags: int32struct D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
{
ulong PageFaultVA;
void* pHeadExistingAllocationNode;
void* pHeadRecentFreedAllocationNode;
int PageFaultFlags;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 サイズ: 24 バイト(x86)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; PageFaultVA : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pHeadExistingAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pHeadRecentFreedAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+12, 4byte) varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; PageFaultFlags : D3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS (+16, 4byte) st.4 = 値 / 値 = st.4 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; PageFaultVA : ULONGLONG (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; pHeadExistingAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+8, 8byte) varptr(st)+8 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pHeadRecentFreedAllocationNode : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; PageFaultFlags : D3D12_DRED_PAGE_FAULT_FLAGS (+24, 4byte) st.6 = 値 / 値 = st.6 (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2
#field int64 PageFaultVA
#field intptr pHeadExistingAllocationNode
#field intptr pHeadRecentFreedAllocationNode
#field int PageFaultFlags
#endstruct
stdim st, D3D12_DRED_PAGE_FAULT_OUTPUT2 ; NSTRUCT 変数を確保
st->PageFaultVA = 100
mes "PageFaultVA=" + st->PageFaultVA