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D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1

構造体
サイズx64: 40 バイト / x86: 20 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ObjectNameABYTE*8/4+0+0割り当てオブジェクトの名前(ANSI文字列)へのポインター。
ObjectNameWLPWSTR8/4+8+4割り当てオブジェクトの名前(ワイド文字列)。
AllocationTypeD3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE4+16+8割り当てオブジェクトの種類を示す列挙値。
pNextD3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1*8/4+24+12次の割り当てノードへのポインター。末尾はNULL。
pObjectIUnknown*8/4+32+16割り当てに対応するAPIオブジェクトへのIUnknownポインター。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1  (x64 40 / x86 20 バイト)
typedef struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 {
    BYTE* ObjectNameA;
    LPWSTR ObjectNameW;
    D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE AllocationType;
    D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* pNext;
    IUnknown* pObject;
} D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1
{
    public IntPtr ObjectNameA;
    public IntPtr ObjectNameW;
    public int AllocationType;
    public IntPtr pNext;
    public IntPtr pObject;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1
    Public ObjectNameA As IntPtr
    Public ObjectNameW As IntPtr
    Public AllocationType As Integer
    Public pNext As IntPtr
    Public pObject As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("ObjectNameA", ctypes.c_void_p),
        ("ObjectNameW", ctypes.c_void_p),
        ("AllocationType", ctypes.c_int),
        ("pNext", ctypes.c_void_p),
        ("pObject", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 {
    pub ObjectNameA: *mut core::ffi::c_void,
    pub ObjectNameW: *mut core::ffi::c_void,
    pub AllocationType: i32,
    pub pNext: *mut core::ffi::c_void,
    pub pObject: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 struct {
	ObjectNameA uintptr
	ObjectNameW uintptr
	AllocationType int32
	pNext uintptr
	pObject uintptr
}
type
  D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 = record
    ObjectNameA: Pointer;
    ObjectNameW: Pointer;
    AllocationType: Integer;
    pNext: Pointer;
    pObject: Pointer;
  end;
const D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 = extern struct {
    ObjectNameA: ?*anyopaque,
    ObjectNameW: ?*anyopaque,
    AllocationType: i32,
    pNext: ?*anyopaque,
    pObject: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 {.bycopy.} = object
    ObjectNameA: pointer
    ObjectNameW: pointer
    AllocationType: int32
    pNext: pointer
    pObject: pointer
struct D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1
{
    void* ObjectNameA;
    void* ObjectNameW;
    int AllocationType;
    void* pNext;
    void* pObject;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 サイズ: 20 バイト(x86)
dim st, 5    ; 4byte整数×5(構造体サイズ 20 / 4 切り上げ)
; ObjectNameA : BYTE* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ObjectNameW : LPWSTR (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; AllocationType : D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pNext : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; pObject : IUnknown* (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1 サイズ: 40 バイト(x64)
dim st, 10    ; 4byte整数×10(構造体サイズ 40 / 4 切り上げ)
; ObjectNameA : BYTE* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; ObjectNameW : LPWSTR (+8, 8byte)  qpoke st,8,値 / qpeek(st,8)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,8,下位 : lpoke st,12,上位
; AllocationType : D3D12_DRED_ALLOCATION_TYPE (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; pNext : D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1* (+24, 8byte)  varptr(st)+24 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; pObject : IUnknown* (+32, 8byte)  qpoke st,32,値 / qpeek(st,32)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,32,下位 : lpoke st,36,上位
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1
    #field intptr ObjectNameA
    #field intptr ObjectNameW
    #field int AllocationType
    #field intptr pNext
    #field intptr pObject
#endstruct

stdim st, D3D12_DRED_ALLOCATION_NODE1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->AllocationType = 100
mes "AllocationType=" + st->AllocationType