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D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pKeyvoid*8/4+0+0コレクションを識別するキーデータへのポインター。
KeySizeDWORD4+8+4キーデータのサイズ(バイト単位)。
NumExportsDWORD4+12+8エクスポート記述子配列の要素数。0で全シンボルをエクスポートする。
pExportsD3D12_EXPORT_DESC*8/4+16+12エクスポート記述子配列へのポインター。NumExports個。NULL可。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC  (x64 24 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC {
    void* pKey;
    DWORD KeySize;
    DWORD NumExports;
    D3D12_EXPORT_DESC* pExports;
} D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC
{
    public IntPtr pKey;
    public uint KeySize;
    public uint NumExports;
    public IntPtr pExports;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC
    Public pKey As IntPtr
    Public KeySize As UInteger
    Public NumExports As UInteger
    Public pExports As IntPtr
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pKey", ctypes.c_void_p),
        ("KeySize", wintypes.DWORD),
        ("NumExports", wintypes.DWORD),
        ("pExports", ctypes.c_void_p),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC {
    pub pKey: *mut core::ffi::c_void,
    pub KeySize: u32,
    pub NumExports: u32,
    pub pExports: *mut core::ffi::c_void,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC struct {
	pKey uintptr
	KeySize uint32
	NumExports uint32
	pExports uintptr
}
type
  D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC = record
    pKey: Pointer;
    KeySize: DWORD;
    NumExports: DWORD;
    pExports: Pointer;
  end;
const D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC = extern struct {
    pKey: ?*anyopaque,
    KeySize: u32,
    NumExports: u32,
    pExports: ?*anyopaque,
};
type
  D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC {.bycopy.} = object
    pKey: pointer
    KeySize: uint32
    NumExports: uint32
    pExports: pointer
struct D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC
{
    void* pKey;
    uint KeySize;
    uint NumExports;
    void* pExports;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pKey : void* (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; KeySize : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; NumExports : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : D3D12_EXPORT_DESC* (+12, 4byte)  varptr(st)+12 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; pKey : void* (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; KeySize : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; NumExports : DWORD (+12, 4byte)  st.3 = 値  /  値 = st.3   (lpoke/lpeek も可)
; pExports : D3D12_EXPORT_DESC* (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC
    #field intptr pKey
    #field int KeySize
    #field int NumExports
    #field intptr pExports
#endstruct

stdim st, D3D12_EXISTING_COLLECTION_BY_KEY_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->KeySize = 100
mes "KeySize=" + st->KeySize