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D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC

構造体
サイズx64: 16 バイト / x86: 8 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
pInputElementDescsD3D12_INPUT_ELEMENT_DESC*8/4+0+0入力要素記述子配列へのポインタ。頂点レイアウトを定義する。
NumElementsDWORD4+8+4pInputElementDescs配列の要素数。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC  (x64 16 / x86 8 バイト)
typedef struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC {
    D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC* pInputElementDescs;
    DWORD NumElements;
} D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
{
    public IntPtr pInputElementDescs;
    public uint NumElements;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
    Public pInputElementDescs As IntPtr
    Public NumElements As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("pInputElementDescs", ctypes.c_void_p),
        ("NumElements", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC {
    pub pInputElementDescs: *mut core::ffi::c_void,
    pub NumElements: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC struct {
	pInputElementDescs uintptr
	NumElements uint32
}
type
  D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC = record
    pInputElementDescs: Pointer;
    NumElements: DWORD;
  end;
const D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC = extern struct {
    pInputElementDescs: ?*anyopaque,
    NumElements: u32,
};
type
  D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC {.bycopy.} = object
    pInputElementDescs: pointer
    NumElements: uint32
struct D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
{
    void* pInputElementDescs;
    uint NumElements;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC サイズ: 8 バイト(x86)
dim st, 2    ; 4byte整数×2(構造体サイズ 8 / 4 切り上げ)
; pInputElementDescs : D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC* (+0, 4byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; NumElements : DWORD (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC サイズ: 16 バイト(x64)
dim st, 4    ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; pInputElementDescs : D3D12_INPUT_ELEMENT_DESC* (+0, 8byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; NumElements : DWORD (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC
    #field intptr pInputElementDescs
    #field int NumElements
#endstruct

stdim st, D3D12_INPUT_LAYOUT_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NumElements = 100
mes "NumElements=" + st->NumElements