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D3D12_META_COMMAND_DESC

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 28 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
IdGUID16+0+0メタコマンドを一意に識別するGUID。
NameLPWSTR8/4+16+16メタコマンドの名前(ワイド文字列)。
InitializationDirtyStateD3D12_GRAPHICS_STATES4+24+20初期化により無効化されるグラフィックス状態を示すフラグ。
ExecutionDirtyStateD3D12_GRAPHICS_STATES4+28+24実行により無効化されるグラフィックス状態を示すフラグ。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_META_COMMAND_DESC  (x64 32 / x86 28 バイト)
typedef struct D3D12_META_COMMAND_DESC {
    GUID Id;
    LPWSTR Name;
    D3D12_GRAPHICS_STATES InitializationDirtyState;
    D3D12_GRAPHICS_STATES ExecutionDirtyState;
} D3D12_META_COMMAND_DESC;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_META_COMMAND_DESC
{
    public Guid Id;
    public IntPtr Name;
    public int InitializationDirtyState;
    public int ExecutionDirtyState;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_META_COMMAND_DESC
    Public Id As Guid
    Public Name As IntPtr
    Public InitializationDirtyState As Integer
    Public ExecutionDirtyState As Integer
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_META_COMMAND_DESC(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Id", GUID),
        ("Name", ctypes.c_void_p),
        ("InitializationDirtyState", ctypes.c_int),
        ("ExecutionDirtyState", ctypes.c_int),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_META_COMMAND_DESC {
    pub Id: GUID,
    pub Name: *mut core::ffi::c_void,
    pub InitializationDirtyState: i32,
    pub ExecutionDirtyState: i32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_META_COMMAND_DESC struct {
	Id windows.GUID
	Name uintptr
	InitializationDirtyState int32
	ExecutionDirtyState int32
}
type
  D3D12_META_COMMAND_DESC = record
    Id: TGUID;
    Name: Pointer;
    InitializationDirtyState: Integer;
    ExecutionDirtyState: Integer;
  end;
const D3D12_META_COMMAND_DESC = extern struct {
    Id: GUID,
    Name: ?*anyopaque,
    InitializationDirtyState: i32,
    ExecutionDirtyState: i32,
};
type
  D3D12_META_COMMAND_DESC {.bycopy.} = object
    Id: GUID
    Name: pointer
    InitializationDirtyState: int32
    ExecutionDirtyState: int32
struct D3D12_META_COMMAND_DESC
{
    GUID Id;
    void* Name;
    int InitializationDirtyState;
    int ExecutionDirtyState;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_META_COMMAND_DESC サイズ: 28 バイト(x86)
dim st, 7    ; 4byte整数×7(構造体サイズ 28 / 4 切り上げ)
; Id : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Name : LPWSTR (+16, 4byte)  st.4 = 値  /  値 = st.4   (lpoke/lpeek も可)
; InitializationDirtyState : D3D12_GRAPHICS_STATES (+20, 4byte)  st.5 = 値  /  値 = st.5   (lpoke/lpeek も可)
; ExecutionDirtyState : D3D12_GRAPHICS_STATES (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_META_COMMAND_DESC サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8    ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; Id : GUID (+0, 16byte)  varptr(st)+0 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; Name : LPWSTR (+16, 8byte)  qpoke st,16,値 / qpeek(st,16)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,16,下位 : lpoke st,20,上位
; InitializationDirtyState : D3D12_GRAPHICS_STATES (+24, 4byte)  st.6 = 値  /  値 = st.6   (lpoke/lpeek も可)
; ExecutionDirtyState : D3D12_GRAPHICS_STATES (+28, 4byte)  st.7 = 値  /  値 = st.7   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global D3D12_META_COMMAND_DESC
    #field GUID Id
    #field intptr Name
    #field int InitializationDirtyState
    #field int ExecutionDirtyState
#endstruct

stdim st, D3D12_META_COMMAND_DESC        ; NSTRUCT 変数を確保
st->InitializationDirtyState = 100
mes "InitializationDirtyState=" + st->InitializationDirtyState