Win32 API 日本語リファレンス
ホームGraphics.Direct3D12 › D3D12_NODE

D3D12_NODE

構造体
サイズx64: 32 バイト / x86: 16 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
NodeTypeD3D12_NODE_TYPE4+0+0
Anonymous_Anonymous_e__Union24/12+8+4

共用体: _Anonymous_e__Union x64 24B / x86 12B

フィールドサイズx64x86
ShaderD3D12_SHADER_NODE24/12+0+0