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D3D12_NODE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NodeType | D3D12_NODE_TYPE | 4 | +0 | +0 | ワークグラフノードの種類を示す列挙値。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 24/12 | +8 | +4 | NodeTypeに応じたノード記述を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 24B / x86 12B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Shader | D3D12_SHADER_NODE | 24/12 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_NODE (x64 32 / x86 16 バイト)
typedef struct D3D12_NODE {
D3D12_NODE_TYPE NodeType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_NODE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_NODE
{
public int NodeType;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_NODE
Public NodeType As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_NODE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NodeType", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_NODE {
pub NodeType: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_NODE struct {
NodeType int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_NODE = record
NodeType: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_NODE = extern struct {
NodeType: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_NODE {.bycopy.} = object
NodeType: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_NODE
{
int NodeType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_NODE サイズ: 16 バイト(x86)
dim st, 4 ; 4byte整数×4(構造体サイズ 16 / 4 切り上げ)
; NodeType : D3D12_NODE_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+4, 12byte) varptr(st)+4 を基点に操作(12byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_NODE サイズ: 32 バイト(x64)
dim st, 8 ; 4byte整数×8(構造体サイズ 32 / 4 切り上げ)
; NodeType : D3D12_NODE_TYPE (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 24byte) varptr(st)+8 を基点に操作(24byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_NODE
#field int NodeType
#field byte Anonymous 24
#endstruct
stdim st, D3D12_NODE ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeType = 100
mes "NodeType=" + st->NodeType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。