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D3D12_SHADER_NODE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| Shader | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 |
| OverridesType | D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE | 4 | +8 | +4 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +16 | +8 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| pBroadcastingLaunchOverrides | D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |
| pCoalescingLaunchOverrides | D3D12_COALESCING_LAUNCH_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |
| pThreadLaunchOverrides | D3D12_THREAD_LAUNCH_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |
| pCommonComputeNodeOverrides | D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |