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D3D12_SHADER_NODE

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86
ShaderLPWSTR8/4+0+0
OverridesTypeD3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE4+8+4
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+16+8

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
pBroadcastingLaunchOverridesD3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES*8/4+0+0
pCoalescingLaunchOverridesD3D12_COALESCING_LAUNCH_OVERRIDES*8/4+0+0
pThreadLaunchOverridesD3D12_THREAD_LAUNCH_OVERRIDES*8/4+0+0
pCommonComputeNodeOverridesD3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES*8/4+0+0