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D3D12_SHADER_NODE

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 12 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
ShaderLPWSTR8/4+0+0ノードに対応するシェーダーのエクスポート名(ワイド文字列)。
OverridesTypeD3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE4+8+4適用する上書き記述子の種類を示す列挙値。
Anonymous_Anonymous_e__Union8/4+16+8OverridesTypeに応じた起動上書き記述子を保持する無名共用体。

共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B

フィールドサイズx64x86
pBroadcastingLaunchOverridesD3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES*8/4+0+0
pCoalescingLaunchOverridesD3D12_COALESCING_LAUNCH_OVERRIDES*8/4+0+0
pThreadLaunchOverridesD3D12_THREAD_LAUNCH_OVERRIDES*8/4+0+0
pCommonComputeNodeOverridesD3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES*8/4+0+0

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_SHADER_NODE  (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_SHADER_NODE {
    LPWSTR Shader;
    D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE OverridesType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_SHADER_NODE;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SHADER_NODE
{
    public IntPtr Shader;
    public int OverridesType;
    public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SHADER_NODE
    Public Shader As IntPtr
    Public OverridesType As Integer
    Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_SHADER_NODE(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("Shader", ctypes.c_void_p),
        ("OverridesType", ctypes.c_int),
        ("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_SHADER_NODE {
    pub Shader: *mut core::ffi::c_void,
    pub OverridesType: i32,
    pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_SHADER_NODE struct {
	Shader uintptr
	OverridesType int32
	Anonymous _Anonymous_e__Union
}
type
  D3D12_SHADER_NODE = record
    Shader: Pointer;
    OverridesType: Integer;
    Anonymous: _Anonymous_e__Union;
  end;
const D3D12_SHADER_NODE = extern struct {
    Shader: ?*anyopaque,
    OverridesType: i32,
    Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};
type
  D3D12_SHADER_NODE {.bycopy.} = object
    Shader: pointer
    OverridesType: int32
    Anonymous: _Anonymous_e__Union
struct D3D12_SHADER_NODE
{
    void* Shader;
    int OverridesType;
    _Anonymous_e__Union Anonymous;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_SHADER_NODE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3    ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Shader : LPWSTR (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; OverridesType : D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 4byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SHADER_NODE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Shader : LPWSTR (+0, 8byte)  qpoke st,0,値 / qpeek(st,0)  ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; OverridesType : D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE (+8, 4byte)  st.2 = 値  /  値 = st.2   (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 8byte)  varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SHADER_NODE
    #field intptr Shader
    #field int OverridesType
    #field byte Anonymous 8
#endstruct

stdim st, D3D12_SHADER_NODE        ; NSTRUCT 変数を確保
st->OverridesType = 100
mes "OverridesType=" + st->OverridesType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。