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D3D12_SHADER_NODE
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| Shader | LPWSTR | 8/4 | +0 | +0 | ノードに対応するシェーダーのエクスポート名(ワイド文字列)。 |
| OverridesType | D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE | 4 | +8 | +4 | 適用する上書き記述子の種類を示す列挙値。 |
| Anonymous | _Anonymous_e__Union | 8/4 | +16 | +8 | OverridesTypeに応じた起動上書き記述子を保持する無名共用体。 |
共用体: _Anonymous_e__Union x64 8B / x86 4B
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 |
|---|---|---|---|---|
| pBroadcastingLaunchOverrides | D3D12_BROADCASTING_LAUNCH_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |
| pCoalescingLaunchOverrides | D3D12_COALESCING_LAUNCH_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |
| pThreadLaunchOverrides | D3D12_THREAD_LAUNCH_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |
| pCommonComputeNodeOverrides | D3D12_COMMON_COMPUTE_NODE_OVERRIDES* | 8/4 | +0 | +0 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_SHADER_NODE (x64 24 / x86 12 バイト)
typedef struct D3D12_SHADER_NODE {
LPWSTR Shader;
D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE OverridesType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
} D3D12_SHADER_NODE;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_SHADER_NODE
{
public IntPtr Shader;
public int OverridesType;
public _Anonymous_e__Union Anonymous;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_SHADER_NODE
Public Shader As IntPtr
Public OverridesType As Integer
Public Anonymous As _Anonymous_e__Union
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_SHADER_NODE(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("Shader", ctypes.c_void_p),
("OverridesType", ctypes.c_int),
("Anonymous", _Anonymous_e__Union),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_SHADER_NODE {
pub Shader: *mut core::ffi::c_void,
pub OverridesType: i32,
pub Anonymous: _Anonymous_e__Union,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_SHADER_NODE struct {
Shader uintptr
OverridesType int32
Anonymous _Anonymous_e__Union
}type
D3D12_SHADER_NODE = record
Shader: Pointer;
OverridesType: Integer;
Anonymous: _Anonymous_e__Union;
end;const D3D12_SHADER_NODE = extern struct {
Shader: ?*anyopaque,
OverridesType: i32,
Anonymous: _Anonymous_e__Union,
};type
D3D12_SHADER_NODE {.bycopy.} = object
Shader: pointer
OverridesType: int32
Anonymous: _Anonymous_e__Unionstruct D3D12_SHADER_NODE
{
void* Shader;
int OverridesType;
_Anonymous_e__Union Anonymous;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x86 レイアウト)
; D3D12_SHADER_NODE サイズ: 12 バイト(x86)
dim st, 3 ; 4byte整数×3(構造体サイズ 12 / 4 切り上げ)
; Shader : LPWSTR (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; OverridesType : D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+8, 4byte) varptr(st)+8 を基点に操作(4byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_SHADER_NODE サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; Shader : LPWSTR (+0, 8byte) qpoke st,0,値 / qpeek(st,0) ※IronHSPのみ。3.7/3.8は lpoke st,0,下位 : lpoke st,4,上位
; OverridesType : D3D12_NODE_OVERRIDES_TYPE (+8, 4byte) st.2 = 値 / 値 = st.2 (lpoke/lpeek も可)
; Anonymous : _Anonymous_e__Union (+16, 8byte) varptr(st)+16 を基点に操作(8byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_SHADER_NODE
#field intptr Shader
#field int OverridesType
#field byte Anonymous 8
#endstruct
stdim st, D3D12_SHADER_NODE ; NSTRUCT 変数を確保
st->OverridesType = 100
mes "OverridesType=" + st->OverridesType
; ※union フィールドは byte 列で確保(NSTRUCT は union 非対応)。必要に応じ手動でアクセス。