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D3D12_NODE_MASK

構造体
サイズx64: 4 バイト / x86: 4 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NodeMaskDWORD4+0+0ノードマスクです。

公式ドキュメント

状態オブジェクトが適用される GPU ノードを識別する状態サブオブジェクトです。

解説(Remarks)

このサブオブジェクトは省略可能です。指定しない場合、状態オブジェクトは利用可能なすべてのノードに適用されます。ノードマスクのサブオブジェクトが状態オブジェクトのいずれかの部分に関連付けられている場合、状態オブジェクト内のすべてのエクスポート (インポートされたコレクションを含む) に対してノードマスクの関連付けを行う必要があり、参照されるすべてのノードマスクのサブオブジェクトは内容が一致していなければなりません。

重要

DirectX ランタイムの一部のバージョンでは、型が D3D12_STATE_SUBOBJECT_TYPE_NODE_MASKD3D12_STATE_SUBOBJECTD3D12_NODE_MASK によってノードを指定すると、ランタイムは 0 というノードマスク値を正しく処理しません。この値は本来ノード #1 を使用するはずであり、その結果、後でその状態オブジェクトを使用しようとしたときにエラーが発生します。この問題を回避するには、ノード値として明示的に 1 を指定するか、D3D12_NODE_MASK サブオブジェクトを省略してください。

出典・ライセンス: 上記「公式ドキュメント」の内容は Microsoft の Win32 API ドキュメント(MicrosoftDocs/sdk-api)を日本語に翻訳・改変したものです。© Microsoft Corporation. CC BY 4.0 で提供。
Microsoft 公式リファレンス: 英語 (en-us) · 日本語 (ja-jp) · 原文ソース (GitHub)

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_NODE_MASK  (x64 4 / x86 4 バイト)
typedef struct D3D12_NODE_MASK {
    DWORD NodeMask;
} D3D12_NODE_MASK;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_NODE_MASK
{
    public uint NodeMask;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_NODE_MASK
    Public NodeMask As UInteger
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_NODE_MASK(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NodeMask", wintypes.DWORD),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_NODE_MASK {
    pub NodeMask: u32,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_NODE_MASK struct {
	NodeMask uint32
}
type
  D3D12_NODE_MASK = record
    NodeMask: DWORD;
  end;
const D3D12_NODE_MASK = extern struct {
    NodeMask: u32,
};
type
  D3D12_NODE_MASK {.bycopy.} = object
    NodeMask: uint32
struct D3D12_NODE_MASK
{
    uint NodeMask;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_NODE_MASK サイズ: 4 バイト(x64)
dim st, 1    ; 4byte整数×1(構造体サイズ 4 / 4 切り上げ)
; NodeMask : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
#defstruct global D3D12_NODE_MASK
    #field int NodeMask
#endstruct

stdim st, D3D12_NODE_MASK        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeMask = 100
mes "NodeMask=" + st->NodeMask