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D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1

構造体
サイズx64: 24 バイト / x86: 24 バイト

サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。

フィールド

フィールドサイズx64x86説明
NodeMaskDWORD4+0+0対象GPUノードを示すビットマスク。単一GPUでは0。
FlagsD3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS4+4+4保護リソースセッションの動作を制御するフラグ。
ProtectionTypeGUID16+8+8保護種別を表すGUID。

各言語での定義

#include <windows.h>

// D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1  (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
    DWORD NodeMask;
    D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
    GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;
using System;
using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
{
    public uint NodeMask;
    public int Flags;
    public Guid ProtectionType;
}
Imports System.Runtime.InteropServices

<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
    Public NodeMask As UInteger
    Public Flags As Integer
    Public ProtectionType As Guid
End Structure
import ctypes
from ctypes import wintypes

class D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1(ctypes.Structure):
    _fields_ = [
        ("NodeMask", wintypes.DWORD),
        ("Flags", ctypes.c_int),
        ("ProtectionType", GUID),
    ]
#[repr(C)]
pub struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
    pub NodeMask: u32,
    pub Flags: i32,
    pub ProtectionType: GUID,
}
import "golang.org/x/sys/windows"

type D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 struct {
	NodeMask uint32
	Flags int32
	ProtectionType windows.GUID
}
type
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 = record
    NodeMask: DWORD;
    Flags: Integer;
    ProtectionType: TGUID;
  end;
const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 = extern struct {
    NodeMask: u32,
    Flags: i32,
    ProtectionType: GUID,
};
type
  D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {.bycopy.} = object
    NodeMask: uint32
    Flags: int32
    ProtectionType: GUID
struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
{
    uint NodeMask;
    int Flags;
    GUID ProtectionType;
}

HSP用 定義

HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。

; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6    ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; NodeMask : DWORD (+0, 4byte)  st.0 = 値  /  値 = st.0   (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS (+4, 4byte)  st.1 = 値  /  値 = st.1   (lpoke/lpeek も可)
; ProtectionType : GUID (+8, 16byte)  varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。
; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
    #field int Data1
    #field short Data2
    #field short Data3
    #field byte Data4 8
#endstruct

#defstruct global D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
    #field int NodeMask
    #field int Flags
    #field GUID ProtectionType
#endstruct

stdim st, D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1        ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeMask = 100
mes "NodeMask=" + st->NodeMask