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D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
構造体サイズ=各フィールドのバイト数(x64/x86 で異なる場合は x64/x86 と併記)。x64/x86 列=フィールドのバイトオフセット(HSPで dupptr / lpoke / wpoke 等に使用)。
フィールド
| フィールド | 型 | サイズ | x64 | x86 | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|
| NodeMask | DWORD | 4 | +0 | +0 | 対象GPUノードを示すビットマスク。単一GPUでは0。 |
| Flags | D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS | 4 | +4 | +4 | 保護リソースセッションの動作を制御するフラグ。 |
| ProtectionType | GUID | 16 | +8 | +8 | 保護種別を表すGUID。 |
各言語での定義
#include <windows.h>
// D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 (x64 24 / x86 24 バイト)
typedef struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
DWORD NodeMask;
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS Flags;
GUID ProtectionType;
} D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1;using System;
using System.Runtime.InteropServices;
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Unicode)]
public struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
{
public uint NodeMask;
public int Flags;
public Guid ProtectionType;
}Imports System.Runtime.InteropServices
<StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet:=CharSet.Unicode)>
Public Structure D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
Public NodeMask As UInteger
Public Flags As Integer
Public ProtectionType As Guid
End Structureimport ctypes
from ctypes import wintypes
class D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1(ctypes.Structure):
_fields_ = [
("NodeMask", wintypes.DWORD),
("Flags", ctypes.c_int),
("ProtectionType", GUID),
]#[repr(C)]
pub struct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {
pub NodeMask: u32,
pub Flags: i32,
pub ProtectionType: GUID,
}import "golang.org/x/sys/windows"
type D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 struct {
NodeMask uint32
Flags int32
ProtectionType windows.GUID
}type
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 = record
NodeMask: DWORD;
Flags: Integer;
ProtectionType: TGUID;
end;const D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 = extern struct {
NodeMask: u32,
Flags: i32,
ProtectionType: GUID,
};type
D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 {.bycopy.} = object
NodeMask: uint32
Flags: int32
ProtectionType: GUIDstruct D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
{
uint NodeMask;
int Flags;
GUID ProtectionType;
}HSP用 定義
HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため4byte整数配列(dim)+peek/poke で操作(32/64bitでサイズ・位置が異なる場合はタブで分割)。IronHSP は NSTRUCT(#defstruct/stdim/->)で32/64bit共通。
; HSP3.7/3.8 は構造体機能が無いため、4byte整数の配列変数で操作します。(x64 レイアウト)
; D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 サイズ: 24 バイト(x64)
dim st, 6 ; 4byte整数×6(構造体サイズ 24 / 4 切り上げ)
; NodeMask : DWORD (+0, 4byte) st.0 = 値 / 値 = st.0 (lpoke/lpeek も可)
; Flags : D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_FLAGS (+4, 4byte) st.1 = 値 / 値 = st.1 (lpoke/lpeek も可)
; ProtectionType : GUID (+8, 16byte) varptr(st)+8 を基点に操作(16byte:入れ子/配列)
; ※4byte境界の整数は添字 st.N(N=オフセット/4)で読み書き可。それ以外は peek/poke 系を使用。; IronHSP は NSTRUCT(構造体)をサポート。32bit/64bit どちらでも同じコードで動作します。
; ※GUID・入れ子構造体はデフォルト型でないため、依存する #defstruct を先に定義(下記に同梱)。
#defstruct global GUID, pack=1
#field int Data1
#field short Data2
#field short Data3
#field byte Data4 8
#endstruct
#defstruct global D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1
#field int NodeMask
#field int Flags
#field GUID ProtectionType
#endstruct
stdim st, D3D12_PROTECTED_RESOURCE_SESSION_DESC1 ; NSTRUCT 変数を確保
st->NodeMask = 100
mes "NodeMask=" + st->NodeMask